关于我们
新书资讯
新书推荐

Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

定  价:79 元

  • 作者:吴亚峰, 索依娜, 于复兴编著
  • 出版时间:2017/7/1
  • ISBN:9787115461247
  • 出 版 社:人民邮电出版社
  • 中图法分类:TP368.32 
  • 页码:395
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:16K
  • 商品库位:
9
7
4
8
6
7
1
1
2
1
4
5
7
本书共分为15章, 全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧, 首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类, 包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等, 接下来介绍常用的3D开发技巧, 如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形 (Terrain类) 和导航网格 (NavMesh类), 适合模拟室外的平原、高山、丘陵等, 使游戏场景更加丰富, 也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识, 以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识, 最后讲解了综合案例, 包括益智类游戏-指尖方块和射击解谜类游戏-绿色行动, 让读者学以致用。
 你还可能感兴趣
 我要评论
您的姓名   验证码: 图片看不清?点击重新得到验证码
留言内容