本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面描述。全书共分6章,主要内容包括多媒体技术概述、数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、计算机二维动画、多媒体作品创作。涉及的软件包括Photoshop CS6、Adobe Audition CS6、会声会影X7、Flash CS6、Authorwave7.02,同时介绍简易实用的电子杂志、电子相册制作工具、音频视频格式转换工具。全书共设计61个操作实例,引导学习者学习。
本书在总结多年教学实践经验、吸取最新多媒体技术成果的基础上,全面系统地介绍多媒体技术的基础知识及具体应用;既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际应用和操作技能的培养;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的最新发展。
全书分为6章,第1章主要介绍多媒体技术的含义与关键技术、多媒体计算机的层次结构、多媒体技术的应用与发展、媒体素材分类等基础理论知识,同时介绍电子杂志的基本制作方法;第2章主要介绍平面设计的构图原理,使用PhotoshopCS6编辑数字图像的方法与技巧;第3章主要介绍音频数字化的原理与特点、使用AdobeAuditionCS6处理音频的基本方法与技巧;第4章主要介绍非线性编辑的基本理论、数字视频编辑软件会声会影X7、电子相册制作的基本方法与操作技巧;第5章主要介绍二维动画的制作方法。重点阐述FlashCS6的基本知识,FlashCS6的动画制作方法与技巧;第6章主要介绍多媒体作品创作过程及CAI课件结构、CAI课件制作流程、多媒体创作工具Authorware7.02的具体操作方法。
本书以适应应用型本科教育为宗旨,内容组织上全面、实用,结构框架上条理清晰、逻辑性强,语言上通俗易懂、精练流畅。为使读者学以致用、触类旁通,书中特别编排了日常学习中具有代表性、实用性的实例,能让读者在较短的时间内学会各种工具软件的基本操作方法,掌握多媒体作品的设计过程和实际的开发方法。为了便于读者学习,本书配备相应的电子教案和素材资源等,网络下载地址为www.51eds.com。
本书由姜永生任主编并负责总体策划,姜艳芳、毕伟宏、梁绍敏任副主编。其中,第1章、第3章、第4章、第5章由姜永生编写,第2章由梁绍敏、姜艳芳共同编写,第6章由毕伟宏、姜艳芳共同编写,姜永生负责统稿,姜艳芳负责校稿。
本书得到2015年广东省本科高校教学质量工程项目——精品教材项目(序号80)的资助。在编写过程中得到了中国铁道出版社的大力帮助,同时得到广东第二师范学院周如旗、邬依林、罗英辉的大力支持,在此,对他们辛勤的工作和无私的支持表示衷心的感谢!
鉴于多媒体技术发展迅速,新的思想、方法和技术不断出现,加之编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,敬请读者批评指正。
第1章 多媒体技术概述
1.1 媒体与多媒体技术
1.1.1 媒体的分类
1.1.2 多媒体技术的概念
1.1.3 多媒体技术的特性
1.1.4 多媒体技术的关键技术
1.1.5 多媒体技术的应用
1.2 多媒体计算机系统的层次结构
1.2.1 多媒体计算机硬件系统
1.2.2 多媒体计算机软件系统
1.2.3 多媒体应用程序接口
1.2.4 多媒体作品创作工具
1.2.5 多媒体应用系统
1.3 多媒体素材分类
1.3.1 文本
1.3.2 图形
1.3.3 图像
1.3.4 音频
1.3.5 视频
1.3.6 动画
1.4 简易多媒体工具应用——电子杂志制作
1.4.1 Iebook概述
1.4.2 创建电子杂志
习题1
第2章 数字图像编辑
2.1 构图与色彩基础
2.1.1 构图基础
2.1.2 色彩基础
2.2 常见的数字图像编辑软件
2.2.1 Photoshop
2.2.2 CorelDRAW
2.3 使用PhotoshopCS6编辑图像
2.3.1 PhotoshopCS6概述
2.3.2 文件新建、打开、导入与存储
2.3.3 常用工具应用
2.3.4 图像颜色修改
2.3.5 图层样式应用
2.3.6 滤镜应用
2.3.7 人物照片处理
2.3.8 综合应用实例
2.3.9 图像批量处理
2.3.10 平面设计应用
2.4 使用PhotoshopCS6制作动画
2.4.1 帧动画
2.4.2 视频时间轴
习题2
第3章 数字音频编辑
3.1 数字音频基础
3.1.1 音频的基本概念
3.1.2 数字化音频
3.2 常见的音频编辑软件
3.2.1 GoldWave
3.2.2 CoolEditPro
3.2.3 AdobeAudition
3.3 使用AdobeAuditionCS6编辑音频
3.3.1 AdobeAuditionCS6概述
3.3.2 新建、打开与保存文件
3.3.3 选择、复制和删除音频
3.3.4 音量大小与淡化
3.3.5 音频混缩输出
3.3.6 录音、降噪与添加音效
3.3.7 消除人声
3.3.8 制作5.1声道音频文件
3.4 音频视频格式转换
3.4.1 狸窝4.2概述
3.4.2 使用狸窝编辑音频
3.4.3 使用狸窝编辑视频
习题3
第4章 数字视频编辑
4.1 非线性编辑基础
4.1.1 非线性编辑的概念
4.1.2 非线性编辑流程
4.1.3 镜头组接原则
4.1.4 镜头组接方法
4.2 常用的非线性视频编辑软件
4.2.1 AdobePremier-e
4.2.2 Edius
4.2.3 CorelVideo Studio Pro
4.3 使用会声会影X7编辑视频
4.3.1 会声会影X7概述
4.3.2 新建、保存与打开项目
4.3.3 编辑视频、图像和色彩素材
4.3.4 转场与滤镜特效
4.3.5 编辑标题字幕
4.3.6 应用路径
4.3.7 编辑音频素材
4.3.8 绘制图形和动画
4.3.9 视频输出
4.4 电子相册制作
4.4.1 常见的电子相册制作软件
4.4.2 用影音快手制作电子相册
4.4.3 用知羽ilife3.0制作电子相册
习题4
第5章 计算机二维动画制作
5.1 计算机动画概述
5.2 常见的二维动画制作软件
5.2.1 Flash系列软件
5.2.2 Toon Boom Studio
5.2.3 USAnimation二维动画制作系统
5.3 用FlashCS6制作动画
5.3.1 FlashCS6概述
5.3.2 文件新建、打开与保存
5.3.3 时间轴与帧应用
5.3.4 绘图工具与图形绘制
5.3.5 图层应用
5.3.6 文本创建和编辑
5.3.7 逐帧动画制作
5.3.8 运动渐变动画制作
5.3.9 形状渐变动画制作
5.3.10 引导线动画制作
5.3.11 遮罩动画制作
5.3.12 反向运动动画制作
5.3.13 3D动画制作
5.3.14 音频导入
5.3.15 视频导入
5.3.16 按钮制作
5.3.17 Actionscript语句应用
习题5
第6章 多媒体作品创作
6.1 多媒体作品创作基础
6.1.1 多媒体作品的创作过程
6.1.2 CAI课件的构成
6.1.3 CAI课件制作流程
6.2 使用Authorware7.02创建多媒体作品
6.2.1 Authorware7.02概述
6.2.2 “显示”图标
6.2.3 “擦除”图标
6.2.4 “等待”图标
6.2.5 “计算”图标
6.2.6 “群组”图标
6.2.7 “移动”图标
6.2.8 “交互”图标
6.2.9 “声音”图标
6.2.10 “数字电影”图标
6.2.11 “判断”图标
6.2.12 “框架”图标和“导航”图标
6.2.13 知识对象
6.2.14 作品打包和发布
习题6
附录A “多媒体技术与应用”课程作品考核与评价标准
附录B 习题参考答案
参考文献