3ds Max作为当今杰出的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。
    本书系统地介绍了3ds Max 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2015中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作各类动画及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。
    本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2015动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
    老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校杰出教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的杰出图书和推荐教材。
第1章 3ds Max 2015设计概述	1
1.1 了解3ds Max 2015	1
1.1.1 基础知识──初步认识三维动画	1
1.1.2 范例解析──制作“公园一角”	9
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程	10
1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2015的设计要领	10
1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景”	14
1.3 思考题	19
第2章 三维建模	20
2.1 基本体建模	20
2.1.1 知识讲解──认识基本体	20
2.1.2 学以致用──制作“便捷自行车”	31
2.1.3 举一反三──制作“精美小屋”	37
2.2 修改器建模	44
2.2.1 知识讲解──熟悉修改器	44
2.2.2 学以致用──制作“飞鱼导弹”	51
2.2.3 举一反三──制作“卡通企鹅”	56
2.3 思考题	63
第3章 二维建模	64
3.1 创建和编辑二维图形	64
3.1.1 知识解析──二维图形的应用	64
3.1.2 学以致用──制作“中式屏风”	71
3.1.3 举一反三──制作“古典折扇”	78
3.2 二维建模的方法	83
3.2.1 知识解析──使用二维图形创建三维模型	83
3.2.2 学以致用──制作“立体广告文字”	88
3.2.3 举一反三──制作“酷爽冰淇淋”	89
3.3 思考题	92
第4章 高级建模	93
4.1 复合建模	93
4.1.1 知识讲解──认识复合建模工具	93
4.1.2 学以致用──制作“时尚鼠标”	98
4.1.3 举一反三──制作“红玫瑰”	105
4.2 多边形建模	115
4.2.1 知识讲解──创建多边形物体	115
4.2.2 学以致用──制作“马克杯”	125
4.2.3 举一反三──制作“水晶鞋”	129
4.3 思考题	137
第5章 材质和贴图	138
5.1 使用材质	138
5.1.1 基础知识──认识材质编辑器	138
5.1.2 学以致用──制作“玻璃水杯”	141
5.1.3 举一反三──制作“雕花圆盘”	147
5.2 使用贴图	152
5.2.1 基础知识──认识贴图的类型	153
5.2.2 学以致用──制作“熔岩星球”	156
5.2.3 举一反三──制作“被遗忘的角落”	159
5.3 思考题	166
第6章 渲染、环境和效果	167
6.1 渲染	167
6.1.1 功能讲解──渲染及其应用	167
6.1.2 学以致用──制作“焦散效果”	170
6.1.3 举一反三──制作“阳光休闲大厅”	172
6.2 环境	180
6.2.1 基础知识──大气效果的应用	180
6.2.2 学以致用──制作“美丽海岛”	181
6.2.3 举一反三──制作“水底世界”	185
6.3 效果	188
6.3.1 基础知识──效果的应用	188
6.3.2 学以致用──制作“浪漫烛光”	190
6.3.3 举一反三──制作“烈日晴空”	194
6.4 复习题	198
第7章 摄影机与灯光	199
7.1 摄影机	199
7.1.1 基础知识──摄影机及其应用	199
7.1.2 学以致用──制作“画室景深效果”	201
7.1.3 举一反三──制作“穿越动画”	203
7.2 使用标准灯光	204
7.2.1 基础知识──灯光及其应用	205
7.2.2 学以致用──制作“台灯照明效果”	211
7.2.3 举一反三──制作“夜幕降临”效果	215
7.3 使用日光系统和全局照明	221
7.3.1 基础知识──熟悉日光系统和全局照明的用法	221
7.3.2 学以致用──制作“日光照明”效果	222
7.3.3 举一反三──制作“书房效果”	225
7.4 练习题	228
第8章 制作基本动画	229
8.1 制作关键点动画	229
8.1.1 基础知识──了解动画的基本知识	229
8.1.2 学以致用──制作“花苞绽放”	233
8.1.3 举一反三──制作“水墨画效果”	237
8.2 使用动画制作工具	241
8.2.1 基础知识	241
8.2.2 学以致用──制作“翻书效果”	245
8.2.3 举一反三──制作“环游会议室”的效果	252
8.3 复习题	256
第9章 粒子系统与空间扭曲	257
9.1 使用粒子系统	257
9.1.1 基础知识──认识粒子系统	257
9.1.2 学以致用──制作“清清流水”	260
9.1.3 举一反三──制作“蜡烛余烟”	264
9.2 使用空间扭曲	268
9.2.1 基础知识──认识“力”空间扭曲	268
9.2.2 学以致用──制作“灰飞烟灭”	271
9.2.3 举一反三──制作“夜空礼花”	276
9.3 思考题	283
第10章 制作高级动画	284
10.1 创建IK动画	284
10.1.1 基础知识──创建IK动画的方法	284
10.1.2 学以致用──制作“炫光夺目”	287
10.1.3 举一反三──制作“连杆的运动效果”	289
10.2 创建动力学动画和Biped骨骼动画	293
10.2.1 基础知识──熟悉MassFX工具和Biped工具	294
10.2.2 学以致用──制作“打保龄球效果”	300
10.2.3 举一反三──制作“足迹动画”	303
10.3 习题	308