本书通过对各种经典的三维建筑建模实例进行分析和详细讲解,分解学习SketchUp工具建模的基本命令和三维建筑建模思路,深入讲解各种建模提高技巧。全书共分11章内容,第1-3章讲解SketchUp的基础命令,通过简单的图例绘制讲解。第4-7章为进阶命令,结合比较复杂的建模实例讲解高级命令。第8-11章结合四种不同类型建筑建模案例,总结编者多年来实际工程设计经验和指导学生参加全国大学生成图与建模竞赛教学实践心得,详细讲解四种典型建筑案例的三维建模方法和快速建模技巧,并对建模工作完成后导出建筑效果图片的后期处理进行全程讲解。本书结构布局合理,内容丰富,由易到难,板块分明,实例丰富,图文并茂,非常适合建筑、规划、土木、景观、室内等专业的学生从零学起,也适合建筑规划设计、园林景观设计、室内设计等专业人员自学使用,同时可作为各类软件培训机构的上课使用教材。
适读人群 :建筑设计师、室内设计师、景观设计师、城市规划师、设计爱好者。
多种学习途径——让您的学习不再枯燥。
多种类型的经典案例——让您的创作豁然开朗。
多种设计软件的协同作业——让您的创作随心所欲。
多个老师的精心讲解——让您的学习升华为实战。
SketchUp软件是目前建设领域设计师应用最多的三维建模软件,广泛使用于建筑设计、规划设计、景观设计、室内设计等各个行业。SketchUp是一种直接面向设计过程的三维建模工具,其建模过程在充分表达设计思想的同时还能提供与客户直观交流的三维表达工具,非常方便建设领域设计人员使用。
编者通过细心研究和总结多年来工程设计经验和指导学生参加全国大学生成图与建模竞赛教学心得,采用针对不同类型建筑实例三维建模方法进行详细讲解的方式,以期将SketchUp建筑建模的方法和技巧讲解得清晰透彻,让读者学起来更加轻松。
本书全面系统地介绍了SketchUp工具建模的基本命令和三维建筑建模思路,深入讲解各种建模提高技巧。全书共分11章内容,在介绍基本建模工具和辅助建模工具之外,还详细讲解了组和组件工具的运用技巧,以及建模完成后的材质与贴图、渲染与动画制作方法。此外还介绍了建模过程中SUAPP插件的运用技巧,旨以提高三维建模速度。在此基础上,本书详细介绍了平屋顶小别墅建模、坡屋顶小别墅建模、中学教学楼建模、中型体育馆建模四种典型建筑案例的三维建模方法和建模过程。编写时力求给给学生一个完整的三维建模技术体系的概念,开拓学生的三维建模技术思路。
吕小彪,副教授,硕士,湖南省邵阳人。2002年6月毕业于华中科技大学土木学院建筑工程专业(本科),2005年8月获得华中科技大学系统分析与集成(数字化建筑方向)硕士。2005.7-至今,湖北工业大学土木工程与建筑学院从事计算机辅助建筑设计方向教学科研工作。主要学术研究方向:建筑信息模型、计算机辅助建筑设计。数字建筑与建造,副主编教材3部,公开发表学术论文10余篇,其中EI收录3篇。作为主持人完成了下列科研项目:湖北省自然科学基金项目1项、湖北省教学研究项目1项、湖北省建设科技研究项目1项。主持横向课题多项。2012年至2015年,连续作为第yi指导老师,指导学生参加高教杯全国大学生先进成图与三维信息建模创新大赛,连续获得建筑类“团体一等奖”4届,“团体二等奖”1届。在建筑三维建模教学方面获得校级教学成果一等奖。
目录
第一章 SketchUp简介
1.1 SketchUp概述
1.2 SketchUp功能特点
1.3 SketchUp应用领域
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第二章 SketchUp的基本操作
2.1 SketchUp的工作界面
2.2 优化设置工作界面
2.3 SketchUp文件的导入和导出
2.4 SketchUp常用工具
2.5 SketchUp绘图工具
2.6 SketchUp编辑工具
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第三章 第三章 SketchUp的辅助工具
3.1 测量工具
3.2 量角器攻击
3.3 标注工具
3.4 文本工具
3.5 三维文本工具
3.6 轴工具
3.7 截面工具
3.8 样式工具
3.9 视图工具
3.10 漫游工具
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第四章 SketchUp的组与组件
4.1 群组
4.2 组件
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第五章 SketchUp的材质与贴图
5.1创建材质
5.2赋予材质
5.3材质贴图的应用
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第六章 渲染与动画制作
6.1 V-Ray渲染器简介
6.2 V-Ray工具栏
6.3 V-Ray渲染器面板介绍
6.4 动画制作
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第七章 SUAPP与常用插件
7.1 插件介绍
7.2 SUAPP插件安装
7.3 SUAPP插件的使用
7.4 超级推拉插件
7.5 曲面建模插件
7.7 曲面编辑插件
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第八章 平屋顶小别墅建模
8.1 识图分析思路
8.2 创建基础体块
8.3 绘制基本构件
8.4 绘制建筑门窗
8.5 赋予材质
8.6 创建场地与建筑场景布置
8.7 渲染及导图
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第九章 坡屋顶小别墅建模
9.1 识图分析思路
9.2 绘制基本体块
9.3 绘制屋顶
9.4 绘制檐沟
9.5 绘制基本构件
9.6 绘制门窗
9.7 模型整体处理
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第十章 中小型公建——教学楼建模
10.1 识图分析思路
10.2 绘制基本体块
10.3 绘制基本构件
10.4 绘制门窗
10.5 模型整体处理
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
第十一章 中小型公建——体育馆建模
11.1 识图分析思路
11.2 绘制基本体块
11.3 绘制屋顶
11.4 绘制悬索
11.5 绘制门窗
11.6 绘制台阶
11.7 模型整体处理
【本章小结】
【思考题】
【练习题】
SketchUp是Last Software公司开发的一款极易掌握的三维建模软件,被誉为电子设计中的“铅笔”工具。SketchUp的使用界面简洁,操作命令简单,可以轻松的实现对三维模型创建和修改。2006年3月,Google公司将Last Software公司及其3D绘图软件产品SketchUp收购,让用户可以利用SketchUp创建3D模型并放入Google Earth中,使Google Earth所呈现的地图更具有立体感、更接近真实世界,由此使得SketchUp在城市规划与建模仿真、建筑设计与建模仿真、园林景观设计与建模仿真、城市三维导航等各个领域的应用得到极大的拓宽。
SketchUp 是目前建筑建模领域应用最广泛的工具软件之一。其最重要的改进是对于建模环境(Modeling in Context)的优化,可以调用Google Earth上建筑周边的3D环境资源。这样既可以细化地形模型,获得从Google Earth中调入的精确模型,又可以从Google Earth或者3D模型库里调入大量的模型素材供使用。
1.1 SketchUp建筑建模概述
SketchUp是一套直接面向三维建筑设计方案创作的的设计工具,其创作过程不仅充分表达设计师的思想,使设计师可以快速的将自己的构思直接反映在电脑上,而且也完全满足设计师与客户即时直观交流的需要。在SketchUp出现之前,建筑师一直主要使用手绘草图的方式推敲建筑方案,虽然凭借电脑技术我们可以实现计算机辅助设计的便利,但三维建模软件操作较复杂,缺乏一种拥有友好界面的软件,来方便设计师将设计思想和三维建模紧密结合。SketchUp将人脑直观的发散型思维和电脑准确的数据信息结合起来,图标简单,操作方便。在SketchUp中建立三维模型甚至比我们使用铅笔在图纸上作图还要简单,SketchUp本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。这种建模流程简单明了,即画线成面,再挤压成型,建筑建模和建筑方案设计构思过程结合方便。
SketchUp凭借着轻便灵活,在建筑设计和设计教学中产生三大优势:
1. SketchUp使建筑师从一开始就可以以三维模式进行建筑方案草案的设计,使得建筑师对建筑体形推敲非常充分。以往大量有三维扩展功能的软件主要的设计概念形成主要从平面布置入手,再进入建筑体量与空间。即使建筑信息模型的主要工具软件Revit,使用者也需遵从其固有的平面到三维的软件基本构架,思考仍然基于平面再进入三维模式中。
2. SketchUp是一套注重设计创作过程的软件,目前在行业广受欢迎,世界上所有具规模的建筑工程企业或大学几乎都已采用。设计师在方案创作中使用图板和CAD的繁重工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替。同时,也适合师生之间的设计过程教学交流,因此对设计教学有很大的便利性。
3. SketchUp的直观而简约的操作可以在业主与建筑师之间搭接起沟通的桥梁。建筑师可以边操作边演示,当面向业主演示方案的生成过程和讨论方案多种可能性。SketchUp表现的建筑三维形象清晰明了,可以通过简单方便的途径生成反映设计概念的照片级立面效果图和内部剖视图。如果使用者的建筑建构概念清晰,可以在建筑方案设计阶段就进行较深入的空间组合、结构体系、表皮材料与构造等推敲分析,这些推敲分析以三维透视视图的形式进行,更加接近从人视角度对建筑的体验结果。
当然,SketchUp模型的基本构成元素是无厚度的三角形薄片,缺乏复杂的可编辑属性,在转入二维环境进行矢量化编辑时与工程制图要求相去甚远。所以,它和建筑信息模型(Building information model,BIM)的要求有较大差距,建立反映对象建筑空间的精确构件建构信息的建筑信息模型(BIM),我们需要使用Revit等工具软件来实现。