本书深入讲解了设计思维的历程和现状,设计简史,数字产品,抽象设计思维方法、设计思维理论框架、设计思维的流程以及工具。本书共8章,内容包括设计思维概述、现代设计史中的设计思维、设计思维的重要方法、设计思维的经典理论框架、设计思维流程、设计思维工具应用、设计思维训练课题。本书内容力求通俗易懂,包含课堂上给学生布置的训练课题
本书共分为3篇,第1篇(第1章~第5章)主要介绍了AutoCAD2026基础知识、三维绘图基础及绘制和编辑三维表面、三维实体;第2篇(第6章~第10章)按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑基本单元设计实例、三维建筑模型设计实例;第3篇(第11章~第16章)集中介绍了球阀
本书作者卡拉·黛安娜直击AI产品“有功能无温度”“交互生硬”“缺乏情境适配”等核心痛点,提出“存在感、表达、互动智能、情境、链接、整合”6大决胜原则,构建了从产品外观、动态行为到生态系统的嵌套式设计框架,通过扫地机器人、智能音箱等20+真实案例,具象化拆解如何让产品感知情境、主动反馈、共情情绪,实现从“响应智能”到“共
本书从提升产品用户体验的角度出发,着重于探索产品设计中材料物理量与感知体验的关系。全书综合心理物理学、认知心理学及设计学等多学科理论知识,对材料感知体验的内部层级进行系统架构,并使用混合研究方法对材料物理量及其感知体验的具体关联规律进行解析,最终生成解释两者关系的理论模型。同时,本书还基于该理论模型搭建面向产品设计的产
本书系统探讨生成式人工智能(GenerativeAI)在产品设计中的创新应用,重点分析Midjourney在激发创意与提升效率方面的价值。作为基于文本提示快速生成多样化视觉方案的代表性平台,Midjourney已逐渐成为设计师构思与表达的重要工具。首先,全书梳理了AI设计工具的发展背景,阐释Midjourney在诸多平
本书内容分为3章:第1章介绍了产品创新的原则,详细剖析了“用户第一”的原则在国内外高增长企业中是如何落地和践行的;第2章介绍了需求洞察的常用方法,并为落地应用提供了模板;第3章介绍了产品创新定义的思维框架,并为产品创新提供了底层方法论。秉承易阅读、易理解、易应用的原则,在需求洞察的常用方法中涵盖了应用场景、实施流程、模
2008年,深圳作为首个中国城市被联合国教科文组织授予“设计之都”称号,截至2024年,全球已有40余个城市、中国已有5个城市获此殊荣。在全球化与可持续转型的时代背景下,设计已成为驱动城市高质量发展的核心要素。联合国教科文组织创意城市网络(UCCN)、世界设计组织(WDO)以及世界设计周城市网络(WDW)等设计之都国际
本书全面系统地阐述了产品设计中色彩(Color)、材料(Material)与表面处理(Finishing)(简称CMF)的核心理论、实践方法及前沿趋势,深度融合美学原理、工程技术、可持续理念与品牌战略,构建了从基础理论到应用实践的完整知识体系。内容涵盖CMF核心概念、色彩科学应用、材料特性开发、先进工艺技术、跨行业创新
本书围绕元宇宙产品的设计与开发,提出了以6C原则为核心的用户体验设计体系,包括“少即是多”、“无师自通”、“应答如响”、“赏心悦目”、“全能兼容”与“协作无间”。本书不仅从理论上剖析了每个原则的价值,还结合实际案例,深入探讨了如何在视觉设计、交互优化与技术实现中有效落实这些原则。书中系统阐述了元宇宙的设计特征,从沉浸式
本教材包含9个实训案例,分别是读写台灯、小夜灯、无叶风扇、扫地机器人、儿童摇篮、POS机、机油壶、香薰机、户外家具,以国家标准为基础,对每个案例产品进行设计,带领学生了解推荐性国家标准,分析市场需求,理解生产逻辑,建立成本意识。教材以“专题”编排教学体系,实训目的明确,步骤清晰,训练内容丰富,训练方法科学,可操作性强,