本书是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。本书主要内容包括:电子竞技赛事概述,电子竞技赛事运营与管理概述,电子竞技赛事的筹备、赛事管理、市场营销、财务管理、人力资源管理、风险管理、赛后评估等。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公
本书在编写过程中以体育为载体,以健康*为指导思想,以培养应用型、复合型人才为目的,重视培养学生的体育锻炼意识和技能,培养学生的团结协作精神及沟通能力,体现了高等职业院校体育教学的实用性、职业性。本书分为上篇和下篇两部分,内容包括:体育与健康、体育运动竞赛、运动损伤的防治与应急处理、田径运动、球类运动、游泳运动、武术运动
本书是全国青少年户外营地丛书的培训用书之一,由国家体育总局青少年体育司、中国登山协会组织编写。本书选取了易于在青少年营地开展的山地户外运动项目,包括登山运动、徒步运动、攀岩运动、定向运动、极限飞盘运动和射箭运动等。
翻开这本《乐高®哈利?波特?魔法全书》,你会看到儿时魔法世界中那些熟悉的人物、动物、场景——只不过,全都是以乐高玩具的形式呈现:好朋友们的第一次见面、第一眼看到霍格沃茨、魔药课、飞行课、厄里斯魔镜、决斗俱乐部、复方汤剂、隐形衣、魁地奇比赛、每年换一位老师的黑魔法防御术课、禁林、数不尽的神奇生物……时光乍现,童年
近年来,没有哪一类电子游戏比军事视频游戏更受欢迎。因为它们承诺让玩家沉浸在历史和未来的战斗中,这一行为将我们现实生活中的当代冲突转化为可玩的体验。在9·11事件之后,这些游戏将一场国家危机转变成了一场奇妙的、有利可图的冒险。在那里,看似无能为力的旁观者,成为了虚拟反恐战争的解决方案。 本书为理解军事题材电
本书对后重建时期羌族传统体育文化的传承与发展进行了研究和探讨,旨在提出一些建设性的意见,本书针对性和实用性较强,融灾后重建与传统体育文化于一体,这对灾后重建地区体育文化的传承与发展有一定的参考作用。
本书通过翻翻页的有趣形式为小朋友介绍了和运动有关的各种知识。篮球是什么时候发明的?5人制足球赛怎么玩?体操运动都包含了哪些项目?网球的球速有多快?现代奥运会的第一个比赛项目是什么?……通过对各种运动知识的讲解,让小朋友们了解运动,爱上运动。书中介绍的许多运动项目都特别适合小孩子玩耍,让孩子了解这些运动项目,不仅可以扩展
本书共分为五篇、十二章,涵盖了职业体能、徒步运动、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、网球、垒球、游泳、健美操、传统武术、节庆体育等常见体育运动项目。每章后有思考题,以启发学生积极思维,提高学生的知识应用能力。本次修订,新增了民族传统武术、节庆体育等内容,并补充了视频资源,使教材内容更丰富,形式更立体。本书适合作为高等职
《大学体育(第3版微课版)》主要内容包括:导学、A1tiumDesigner15的基本功能与基本操作、电路原理图的绘制、单面板PCB图绘制、双面板PCB图绘制、多层板PCB图绘制、PCB的生产工艺与业余制作、附录。《大学体育(第3版微课版)》紧紧围绕教材编写的指导思想,努力解决学科知识的无限性与课程有限性之间存在的问题