本教材以产品三维设计思维为基石,采用造型二元法分析产品的造型,思考产品三维造型建模的方法,练习CRE06.0三维软件的操作命令,实现产品设计从二维手绘创意到三维建模的转化。本书的特点是以理论和实践一体化的工作过程为导向构建“工作过程完整”而不是“学科完整”的学习过程。以实际产品案例为导入点,每一章节的案例学习都以二元法
随着5G的普及和更新一代移动互联网技术的发展,越来越多的企业开始利用移动互联网的“随时随地”特性构建新的商业模式,从而打造更能让消费者认可的产品。那么,如何针对不同的场景,设计出因地制宜的商业模式、盈利模式、运维方式,以及产品如何进行技术实现,就成为行业从业人员亟待解决的问题。本书共分为移动互联网产品研发涉及的理论、打
本书共分8个项目,每个项目配有相应的练习实例与技能考评点,并配有相应的数据模型。本书以“项目”式结构进行组织,紧密结合数字化设计与制造相关专业的技能要求与发展需要实施案例教学,包含有“三维数据采集与处理技术基础、逆向设计CAD技术基础、CAD技术基础与应用、CAM技术基础与应用、门把手三维数字化逆向建模与制造、剃毛器三
本书围绕产品设计中的手绘和计算机表现两种主要表达方式,从理论和实践相结合的角度出发,深入浅出地讲解产品设计过程中四个绘制阶段需要掌握的绘制方法,帮助读者提高产品设计快速表现的能力。本书分为手绘篇、数位绘制篇两大部分,共10章。前4章重点介绍产品设计快速表现中手绘表达阶段涉及的产品造型分析处理方法、产品色彩分析处理方法、
本书是根据编者在模具企业从事一线工作的经历及后来在高校从教的经验编写而成的,书中的很多内容都是编者多年来的工作经验积累与心得。全书共13章,包括Creo7.0设计入门、基本特征设计、Pro/ENGINEER版特征命令的应用、简单零件建模、编辑特征、曲面特征、样式曲面设计、参数式零件设计、从上往下造型设计、装配设计、工程
KeyShot(TheKeytoAmazingShots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的3D渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌
本书共分7章。具体包括:设计心理学概述、设计师与设计师心理、设计思维与创意、设计心理的微观分析、设计艺术中的心理研究等内容。
本书为三维造型基础设计教材,全书分为三个章节,包括概述与原理,主要阐述三维造型的基础概念;探索与发现,主要讲述三维造型中的材料和立体形态的构成方法;运用与提高,主要讲述三维造型的知觉特征、形式要素等。每一章节结合课题训练和学生作品展示,并以循序渐进、逐步增加难度的方式提高学生的动手实践能力,让学生在理解基本原理和方法的
本教材涵盖了Rhino7.0的绝大部分的工具与命令的讲解,通过知识点学习并结合案例练习,让学员快速吸收知识的同时具备融会贯通的能力,在后续的建模创作中做到举一反三。前半部分对Rhino7软件的相关基础内容进行详尽讲解,并结合简单案例操作进行软件的入门教授,避免了基础知识学习的枯燥感。后半部分围绕经典案例进行软件的进阶教
24小时设计挑战