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  • 围棋实战训练丛书--围棋对杀400题
    • 围棋实战训练丛书--围棋对杀400题
    • 罗静 编著/2023-6-1/化学工业出版社
    • 本套书包含吃子、死活、对杀三个分册,适合围棋初学者进行自我练习、测试。书中按照国内现行的通用围棋等级标准细致分级,从零基础25级开始至业余1段,每3级设置一个难度等级进行训练,使初学者在练习过程中稳步提高。本书亦可作为围棋培训班的辅助教学资料。

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      定价:¥39.8  ISBN:9787122430939
  • 围棋实战训练丛书--围棋死活400题
    • 围棋实战训练丛书--围棋死活400题
    • 罗静 编著/2023-6-1/化学工业出版社
    • 本套书包含吃子、死活、对杀三个分册,适合围棋初学者进行自我练习、测试。书中按照国内现行的通用围棋等级标准细致分级,从零基础25级开始至业余1段,每3级设置一个难度等级进行训练,使初学者在练习过程中稳步提高。本书亦可作为围棋培训班的辅助教学资料。

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      定价:¥39.8  ISBN:9787122430946
  • 围棋实战训练丛书--围棋吃子400题
    • 围棋实战训练丛书--围棋吃子400题
    • 罗静 编著/2023-6-1/化学工业出版社
    • 本套书包含吃子、死活、对杀三个分册,适合围棋初学者进行自我练习、测试。书中按照国内现行的通用围棋等级标准细致分级,从零基础25级开始至业余1段,每3级设置一个难度等级进行训练,使初学者在练习过程中稳步提高。本书亦可作为围棋培训班的辅助教学资料。

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      定价:¥39.8  ISBN:9787122430953
  • 德州扑克十年理论波动
    • 德州扑克十年理论波动
    • 刘立奥/2023-6-1/电子工业出版社
    • 德州扑克已然在各地蓬勃发展,数以百万计的玩家因为各种各样的原因参与到这个游戏中来,也被这个游戏的魅力深深吸引。可是,市场上适合大多数德州扑克爱好者阅读的理论书籍却不多。德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并

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      定价:¥60  ISBN:9787121454790
  • 电子竞技运动理论及训练方法研究
    • 电子竞技运动理论及训练方法研究
    • 李会著/2023-5-1/九州出版社
    • 本书分七章,内容包括:电子竞技的概念与特点、电子竞技的发展历程、电子竞技运动训练相关理论、电子竞技选手的技战术训练及体能训练、FPS类电子竞技运动项目训练方法、MOBA类电子竞技运动项目训练方法、电子竞技团队协作及心理技能战略训练。

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      定价:¥58  ISBN:9787522518220
  • 国际象棋攻杀进阶技巧
    • 国际象棋攻杀进阶技巧
    • 谢军主编/2023-5-1/天津科学技术出版社
    • 本书是“国象宝典”系列丛书中的一本,是国际象棋提高进阶阶段的将杀习题集。全书由一千余道实战中的典型棋例组成,内容均为“两步杀”,习题安排细致合理,集中展示了各种将杀技巧。通过此前系列理论基础的学习,结合该书大量习题的演练,有助于读者进一步梳理方法、启发思考,有效提国际象棋技巧,提高国际象棋爱好者的胜率。

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      定价:¥50  ISBN:9787574207400
  • 国际象棋攻杀基础技巧
    • 国际象棋攻杀基础技巧
    • 谢军主编/2023-5-1/天津科学技术出版社
    • 本书是“国象宝典”系列丛书中的一本,是适用于入门]阶段的国际象棋习题册,共五章,分别为兵的将杀、车的将杀、后的将杀、马的将杀、象的将杀,包含700余道经典“一步杀”习题,书末附有答案,方便随时核对。攻杀基础练习是棋手的基本功,在学习入门知识的基础上,结合本书题目练习,能有效帮助其掌握入门阶段的相关理论知识,有助于启发学

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      定价:¥50  ISBN:9787574207387
  • 中国乡村传统游戏与体育
    • 中国乡村传统游戏与体育
    • 张晓虹,吴必虎,池建新主编/2023-5-1/深圳出版社
    • 本书将传统村落中不同地区、不同民族的传统游戏方法与规则、体育种类与特点等内容介绍给读者,反映出因不同地区生产生活方式、风俗习惯、民族意识等不同所形成的各具特色的传统游戏和体育文化。

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      定价:¥398  ISBN:9787550737112
  • 经典电子游戏漫游指南
    • 经典电子游戏漫游指南
    • 英国《复古玩家》杂志著/2023-5-1/民主与建设出版社
    • 本书是一本带读者踏上经典游戏回顾之旅的怀旧指南,同时也会揭秘:经典电子游戏是如何为你营造出各种难忘的精彩瞬间,又是如何影响整个电子游戏领域变革的。

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      定价:¥128  ISBN:9787513941365
  • 电子游戏简史
    • 电子游戏简史
    • 李思特Think著/2023-5-1/民主与建设出版社
    • 本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始。将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TL、CPU、GPU、加速

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      定价:¥198  ISBN:9787513940252