这是一本组合奇特的图文书。热爱铅笔画的画家小柴用彩铅画的观复猫,配以马未都先生的“非非诗”(意思是在非洲写的不是诗的诗)和解读,为我们展现了观复博物馆里的39只猫。画面唯美灵动、赏心悦目,文字轻松俏皮,亲切治愈。马未都先生在书中娓娓道来观复猫的故事,画家小柴则分享了画彩铅画的心得与经验,文字轻松平实,让读者一边欣赏可爱
魔方是世界上最广为人知的益智玩具之一,已发展为一项成熟的竞技运动。本书是魔方资深玩家结合自己多年的魔术练习经验,通过给各个阶段的魔友普及魔方知识、三阶魔方还原、多阶魔方还原、提速技巧等,让大家喜欢魔方并爱上魔方游戏,并从入门到精通。还对于wca官方的异形项目做了一个介绍,如金字塔、斜转、五魔、sq1、魔表等,让大家了解
本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街
本书是一本全面介绍CrossFit交叉训练的精英健身指南。全书可分为三大部分,第一部分介绍了精英健身者进行交叉训练的基础知识;第二部分分别从身体、心理、精神三个层面讲解了运用CrossFit交叉训练进行全方位提升的健身方式,不止包括各种身体训练动作,还涵盖了心理锻炼及精神修炼的方法与技巧;第三部分则给出了适合初中高级的
《运动心理学》(第2版)在吸纳国内外同类教材长处的基础上,围绕如何增强运动表现以及与追求卓越表现相伴随的身心健康问题来组织内容,尝试建立更能反映最新应用研究成果和更容易为大学生理解的运动心理学框架体系。全书包含四篇、13章内容:第一篇运动心理学概论(第一章),介绍运动心理学的学科性质、发展简史及与邻近学科的关系;第二篇
《体育串起的极简中国史》,顾名思义,以不同历史时期的体育运动为主线,串起中国历史的发展脉络,最初只是想能够将小运动员的文化课内容设计得更生动有趣一些,在编写过程中发现这种以体育项目的起源发展为主线,以多元化、碎片化的展现形式为表现手段的编写方法,也同样适用于青少年了解和学习中华优秀传统文化精髓。《体育串起的极简中国史》
本书是2008年北京奥运会射箭奥运冠军张娟娟教广大青少年学射箭的书,形式是漫画为主,文字为辅。生动形象,符合孩子们的阅读体验。全书共7章,分别是了解射箭、射箭的基本技术、发射、身体训练、心理训练、弓箭器材极其装配和调整、奥运会射箭比赛。这是一本专门面向孩子们的体育学习漫画图书,也是《跟世界冠军学体育》系列书中的第10本
本书为“功夫探索”系列之一,含武道述综、内家阐秘、内劲修炼、太极指南四大部分。作者以自己多年学武所得,不保守、不弄玄虚地写作了这本可称为武术普及领域的良心读物。武道述综部分详细介绍了武术的文化属性,解释清楚了武术博大精深的根源;内家阐秘部分介绍了目前社会上对内家拳感觉颇为神秘的武术内劲及其他好奇的点做了客观细致的分析;
《图画捉迷藏2021实景版》共有三种游戏形式:经典版、变形版(一图中找多个同种物品)和拼图捉迷藏,附加其他观察力游戏,避免孩子对单一游戏形式的乏味感,更具趣味性。本书全部场景图均选用高清的照片,色彩真实,细节丰富,极具视觉冲击力,让孩子对于细节的观察能力更突出。