"随着虚拟现实技术的发展,其关键技术不断被解决,快速的开发与应用逐渐实现。但如何更好的为虚拟现实开发打下基础、确定较为可行的技能-职业-产业的学习路径,逐渐成为这一专业的核心问题。本书以虚拟现实专业导论课程为基础,融合职业教育特征,融入三全育人特性,针对传统虚拟现实技术理论深、操作难度高的特性,将复杂理论清晰化,强调认
本书是一本计算机应用类图书。本书以网络安全与管理为主线,系统分析了网络工程中的安全管理需求,根据需求制定工程任务,按照任务模式研究出应用理论。本书主要内容包括云计算管理技术与访问控制技术、IP地址规划与管理技术、VLAN规划与管理技术、网络监控管理技术等。在介绍网络管理理论的基础上,突出实用性,遵循理论性与实践性相结合
本书首先从虚拟现实的基本概念出发,在详细介绍虚拟现实技术的基础上,进一步阐述了它在数字艺术领域中的应用和创新。然后本书对基于虚拟现实的数字艺术创作进行了详细的分析,在探讨这些艺术形式时,书中充分考虑了虚拟现实技术的特点和优势,同时也关注了其在艺术表现上的新颖性和创意性。最后,本书提出了虚拟现实艺术未来的发展趋势和可能面
全书总共分为八个章节,章节内容安排合理且相互关联,层次分明。每一章节都提供了一系列的练习和案例分析,帮助读者在实践中巩固所学知识,并能独立完成3dsMax数字建模的项目需求。本书内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。全书在文字表述上力求通俗易懂,结构合理,在内容展示
本书为“十四五”首批职业教育河南省规划教材,为高职院校3DsMax三维设计指导书。本教材按照模块化编排,以3D初学者的学习路径精心规划四大模块,分别为应用基础、创建模型、贴图渲染和动画设计,具体的模块内容又以项目案例式教学为主要呈现形式,内容逻辑上由基础建模到高级建模,由浅入深,逐渐综合化、多元化、职业化,将实操案例与
本书主要围绕当前发展较为前沿的同态加密、全同态加密技术展开,系统介绍了该技术的研究前景、发展历史、基础构造、方案特点、典型应用。本书研究内容以全同态加密方案的基础理论和典型构造为主,还包含同态加密在一些典型场景如联邦学习等的应用。书中主要内容包括:单同态加密方案、类同态加密方案、全同态加密方案、多密钥全同态加密方案、同
AfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,主要用于影视后期制作,包括创建动态图像、视觉特效、电影级影片字幕、片头、过渡效果、特效以及影像合成,是一款功能强大的影视后期合成处理专业非线性编辑软件,适合电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等机构使用。本书分为9章:第1章为影视合
本书介绍了几种图像拼接效率与质量提升的改进算法,并分析了各个算法对图像拼接效率或图像拼接质量的提升方法,这为图像拼接的实时性和拼接质量提升研究提供了可靠的理论和方法。本书共9章,第1章介绍了当前的图像拼接算法研究现状,并详细介绍了其中常用的几种图像拼接算法和其优缺点;第2章涉及基于纹理分类的多阈值角点检测和区域匹配算法
本书介绍了人工智能安全的概念和范畴,并从理论技术、技术标准、产业生态、伦理、法律等不同角度分析了人工智能所涉及的安全问题及其治理策略和解决方法。除概述外,本书介绍了采用可信计算技术解决人工智能安全问题的方法,以及无人系统安全、基于类脑计算的强人工智能及其安全、智能制造和智能城市中的人工智能应用安全、网络安全、人工智能安
本教材从网络工程与系统集成认知、网络系统规划与设计、综合布线技术与产品、网络设备与安装配置、服务器与存储系统构建、网络系统测试与安全实施等角度阐述网络系统集成的技术、方法与工具,是基于计算机信息系统集成企业工作过程编写的单元化“项目、任务”教材。本教材选用不同单元组合进行教学以对应三个不同专业或岗位群:网络组建项目实施