本书以一家神秘的“推理俱乐部”为背景,这里的孩子大多是孤儿,作为潜能者,他们从小的生活都被无尽的学习和训练填满,只为了被完全“开发”能力。“我”曾是推理俱乐部最出色的成员之一,俱乐部对我来说,曾是家一样的存在,然而随着了解的加深,我渐渐看到它黑暗的一面。为了不被彻底地“使用”,“我”决定计划带着我所记录的训练内容和经历
本书以中国职业电竞俱乐部商业模式为研究对象,遵循前因条件—前因组态—绩效关系的逻辑主线,系统研究了职业电竞俱乐部商业模式形成的前因后果。基于资源依赖理论、资源基础理论、动态能力理论,并综合运用案例研究、定性比较分析、数理统计等研究方法,对职业电竞俱乐部商业模式的前因组态进行了提炼,而后从组织构型视角拓展了不同前因组态的
本书解析创意搭建案例,展现乐高积木在塑造城市、自然景观、交通工具等方面的独特魅力。书中包含了一系列的乐高模型,以及如何使用乐高积木来模拟水、藤蔓、桥梁等自然和人造结构。此外,书中还融入了故事元素,如蜘蛛大战青蛙、食人鱼等,激发孩子们的想象力和创造力,让他们在构建乐高模型的同时编织自己的故事。
本书内容涉及游戏产业的方方面面,包括绪论、电子游戏产业理论、电子游戏产业发展史、主机平台和单机游戏、PC平台和网络游戏、手机平台和移动游戏、电子游戏的研发和运营、电子游戏产业的职业分工、电子游戏产业的发展状况、以及电子游戏的关联产业等。
本书的核心主张是“游戏是一种人类存在的方式”(Playisawayofbeingintheworld),它超越了规则系统与胜负逻辑,成为一种嵌入日常生活的审美与伦理实践。Sicart挑战了传统游戏定义,提出“有趣的玩耍”可能存在于不完全是“游戏”的活动中,如玩笑、恶作剧、黑客行为甚至艺术创作。他强调“游戏性”(play
本书从哲学视角系统探讨“游戏”的本质与意义,核心分为三部分。第一部分解析游戏形态,界定游戏的社会属性与动态时空、规则、时间特征,评析皮亚杰与凯洛伊斯的游戏分类体系,指出其无法解答游戏的共性本质。第二部分聚焦游戏行为,提出其六大核心属性,强调“距离感”是游戏与非游戏的关键区分,而包含不确定性、双重性与虚构意识的游戏态度,
本书是一本聚焦将杀组合技术的专业练习读物,包含128个主题练习,按一星至三星分级设计,精准适配1200-2350分的棋手及教练使用。所有练习题均源自实战场景,且附带建议解题时间,兼具实用性与针对性。内容结构清晰科学,先分主题进行技术示范,再混编实战练习题,循序渐进引导读者培养独立思考能力。作为作者经典系列作品的延续,本
本书以四十道难度梯度分明的谜题为核心载体,并非仅止步于提供标准答案,而是引导读者深度参与解题过程——记录每一步棋的选择逻辑、推演潜在变化、评估局面优劣。书中通过沉浸式解题体验,拆解超级大师的思维模式:从局面观察、关键信息提炼,到风险预判、多路径权衡,层层揭开大师决策的底层逻辑。读者在独立解题与对照分析中,不仅能提升战术
围棋是一项志趣高雅而又充满激烈竞争的游戏,自其发明之初就具有启智、怡情、尚德的教育功能。而千古无同局,行至中盘,对弈者水平之高下随之显露。毋庸置疑,中盘战斗力很大程度上决定了一盘棋的胜负,中盘战斗力的提高对于围棋爱好者来说尤为重要。正因中盘战无定式可搬,爱好者们棋力的提高在此存在一大障碍。本书作者结合多年积累的教学经验
本书遵循由浅入深的逻辑架构,从国际象棋的基础规则讲起,扫清新手入门障碍;随后层层递进,拆解实战中的实用走法、精妙战术与全局战略布局,构建完整的棋艺知识体系。不同于枯燥的理论堆砌,本书以阿纳托利·卡尔波夫、米哈伊尔·塔尔等传奇棋手的经典对局为例,将抽象的高级策略具象化,让读者在鲜活的棋局分析中理解战术精髓。