本书介绍了中国当代最优秀的43位设计师,他们有平面设计界的毕学锋等,服装设计界的陈蓓等,产品设计界的丁伟等,建筑设计界的崔恺等,按照平面、服装、产品、建筑分成4大类,分享了他们的作品,和他们对设计的见解。
张晓刚模糊的眼神背后隐藏着洞察一切的犀利;周春芽以一种戏谑常规的视觉语言方式来颠覆正常的视觉定型化观念;王广义最早领会波普艺术的核心;刘小东长期以来对生活的关注使其作品回归打动人心的本质。四位当代主流艺术大家思想之本质,200多幅大家代表作品,带你梳理当代中国主流艺术的发展脉络。本书解读艺术新知,跟踪当代中国艺术家的艺
本书收作者的“我所了解的杨柳青年画之兴衰”、“泥人张彩塑起源与发展”、“琐谈天津书画三百年”等美术评论文章。
本书通过对中国现当代美术创作方法的技术演进、理论变革及在历史时空更替中的美术创作方法论研究的相对滞后等问题进行了分析和研究。
编写此书的目的非常明确:希望刚进入艺术设计院校的学生,拥有一本开启创意的入门教材。它将帮助读者在学习艺术设计的过程中重新确立目标,逐渐养成自我审视、自我批判、自我设定、自我超越的综合能力。书中的系列图形课题训练将带领读者走过一段“痛并快乐着”的过程。笔者认为,这是一次“凤凰涅磐”的过程,希望读者从此羽翼更丰,对“艺术与
本书作者结合自己多年在中央美院的教学实践,对传统的三大构成进行了重新梳理和整合,并把三大构成转化为形式问题进行教学。形式基础是以提升学生对绘画形式语言规律、画面视觉美感组织规则的认知与掌握为研究课题,对构成绘画图式的各种元素进行分解式研究,并在此基础上对整合完整统一画面的形式语言作多样试验,建立对视觉美感规则的理性认识
《二维游戏设计与制作》共分8章,第1章主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;第2章为游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧;第3章、第4章、第5章是对2D游戏引擎的讲解,其中第3章是对游戏引擎的使用说明,第4、5章通过两个实例指
本书通过详细介绍色彩的基本理论、训练方法及基础应用,介绍了设计色彩的基本知识点,包括基础篇和创意篇两部分,采用图文结合的方式从理论到实践对设计色彩进行了阐述。