本书基于产品设计开发的基础理论,结合形式丰富且互动性强的数字课程,力求从实际需求出发,通过对各种前沿知识与产品设计实践热点案例的剖析,对产品设计开发流程进行改进与优化,使其更符合21世纪企业竞争的需要,且便于个人和企业的操作使用。本书主要内容包括:绪论,产品创新方法,产品设计开发原理,产品调研分析阶段,产品设计开发阶段
本书编者根据自己多年在从业过程中使用计算机辅助工业设计软件的经验,以及十年以上的计算机辅助工业设计课程教学经验,尝试以设计师的视角去重新描绘软件学习中的重点和难点,通过对NURBS曲面建模(Rhinoceros)、效果图渲染(Keyshot)和增材制造快速成型(Cura)三个部分内容展开介绍,结合基于实际案例的练习,培
本书是笔者对多年设计工作的思考与沉淀,从引导设计师独立思考,延伸到分析设计师的心理变化,再进一步介绍设计师的晋升过程。本书首先介绍了设计和艺术的界限,引导设计师创新地去挖掘产品设计中经常被忽略的仪式感和情感化设计,通过大量实例让设计师思考如何去做好相关的设计。同时,本书借助设计中台和产品思维来帮助设计师拓宽视野,并延伸
本书共分十章,介绍了试样的采集和制备、锅炉水和污水分析、气体分析、催化剂分析、添加剂分析、高分子材料分析、煤质分析、钢铁分析、肥料分析等内容。
本书根据3D打印物理层积三维结构的基本单元,将3D打印技术分为零维光斑点、零维粉末点、一维线和二维面四大类型,在梳理3D打印技术发展历程及相关政策等知识的基础上,介绍了14种3D打印工艺的实物模型案例、专利信息、工艺过程、主要特点、所用材料、典型应用以及各自的发展等内容。
本书引入最新的人机工程学理念和设计案例,阐述了人机工程学基础知识在产品设计中的应用,既包括硬件人机系统,也包括软件人机系统,是传统的人机工程学的延伸和扩展,符合当今产品人性化、信息化、智能化的发展趋势。
本书系统地介绍了声探测、激光探测、红外探测和雷达探测的概念,基本原理、典型应用及未来发展方向。本书可作为探测制导与控制类、电子信息类等专业的高年级本科生和研究生教材,也可用作相关专业从业人员的参考书。
本书为艺术设计类专业教材,该教材的编写坚持“项目驱动、任务导向、理论先导、应用为重”的原则,激发学生的学习积极性和主动性。特别是让学生能从实战中学习掌握包装设计的各类知识,增加切身体验,记忆深刻,达到融会贯通的效果。本教材整体结构分为三大块:模块一基础理论;模块二项目实践;模块三作品欣赏。本书中所选用的优秀学生创意设计
全书共分为六个章节:第一章从包装设计师的职业道德和职业规划模块入手,介绍了包装设计的概念以及源流;第二章通过传统文化在包装中的应用模块,讲解了包装的平面设计技巧;第三章强调设计中的工匠精神,同时介绍包装设计的结构与印刷工艺;第四章通过包装的材料设计引导学生学习可持续设计观;第五章有两个教学模块,分别是包装设计的传播价值
本书包括通用专业课、办公软件、多媒体软件、程序设计等多个模块,可满足计算机应用与维修、计算机网络应用等多个信息类主要专业的教学需要,本书属多媒体软件教材模块,采用理实一体化模式编写,主要介绍Rhino三维造型软件的基本知识,主要工具组件的使用、常用的三维建模、造型方法的运用及综合练习等内容。