本书在编写的过程中运用信息化手段,在运动项目章节中,为基本技术和基本战术配图,达到图文并茂的立体阅读效果;利用二维码技术对身体素质、专项技术、战术适配对应的视频动作演示、讲解和教学训练方法,达到文字信息和视频信息全景呈现的立体教学效果。
本书以体育场馆作为研究对象,通过对体育场馆管理的认识和学习,有利于高效率地对体育场馆资源进行整合和利用,加快体育场馆行业的快速发展。目前,我国体育场馆行业管理仍然存在一些问题:比如运行机制不通畅、经营管理人才缺乏,场馆利用率不高和运营手段极其落后等,仍然与国外的体育场馆硬件设施存在着差距。本书针对体育场馆管理中涉及到的
本书借助大数据技术与方法,采用跨学科合作研究的学术视角和模型分析方法,对体育大型赛事进行网络舆论的相关问题研究。探讨数据模型下个体观点聚合、极化或出现少量观点簇的过程及动态演进影响机制,提出信息扩散过程的信息扩散模型。力求能动态把握体育赛事的舆情演化和发展趋垫,从而进一步深入了解大型体育赛事舆情可能存在的深层次问题,为
《高尔夫运动基础》主要内容包括球的飞行原理和高尔夫挥杆原理、短杆的力学原理、短杆进阶原理三个方面,并应用国外先进的VI教学软件,结合图片,系统全面深入地诠释了高尔夫全挥杆、推杆、切杆、劈起杆、沙坑杆等技术的基本原理。《高尔夫运动基础》共分为三章,每章均有若干小节。在每一个章节中,先介绍该技术适用的范围和重要性,阐述一些
《全脑潜能训练》这套书为益智游戏类书籍,为3~8岁孩子打造,适合亲子共读。全书共分为五册,包括《观察力训练:动物谜题》《判断力训练:迷宫谜题》《理解力训练:视觉谜题》《逻辑力训练:数学逻辑谜题》和《思维力训练:科学谜题》。每一册一个主题,锻炼孩子的观察力、判断力、理解力、思维力和逻辑力五项能力,以孩子为主、家长为辅,不
北京2022年冬奥运和冬残奥会场馆设施手册
本书主要分为七章,分别为:第一章:国内电子游戏产业的发展历程与现状;第二章:国内电子游戏产业的传播主体与内容;第三章:国内电子游戏产业的传播渠道与对象;第四章:国内电子游戏产业传播模式分析;第五章:国内电子游戏产业的传播困境;第六章:国内电子游戏产业的传播策略;第七章:实证研究或个案分析。
本书是国际象棋入门书籍。通过十六讲知识精解,围绕认识棋盘和棋子、记录方法、走法和吃法、将杀要领等基础知识、技巧与实战规则进行分析。经过对本入门教材的学习,读者能够掌握国际象棋的基本棋理,例如,棋子的走法和吃子方法,初步的攻王意识,调动棋子协调作战,简单的开局、中局及残局原理等。此外,还能了解国际象棋的历史与起源,历届棋
本书以地域视角对中国武术进行地域上的划分,尝试着将中国地域武术初步划分成中原、荆楚、吴越等多个武术地理区域,并对每个地域武术历史渊源、发展形式和特征、拳种考证、拳种发展的背景、地域习俗等进行了深度探究,既从横向对不同地域特征进行研究,又从纵向对历史演变及不同地域武术的变化的研究进行梳理。本书力求在地域武术研究理论上有所
本书严格遵循科学运动原则并结合大学生身体发展特点编写,内容简明、实用,全书从宏观角度讲述了大学生应掌握的体育理论知识,有利于读者系统地掌握大学生所需的体育知识,为今后终身热爱、从事体育锻炼的奠定坚实的基础;又从微观角度介绍了各个运动项目的起源、基本技术、裁判规则等具体内容,包括田径运动、篮球运动、排球运动、足球运动、乒