本书为游戏《恋与制作人》里的角色——周棋洛的官方纪念画册。《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司推出的一款手机游戏,根据游戏设定的第一人称视角,游戏玩家会偶遇五个不同类型的角色。周棋洛,游戏角色之一,他是个敬业的艺人,阳光开朗,魅力超凡,坦率真诚,如小熊般给人温暖的力量。周棋洛喜欢日常的平凡生活,在计算机方面有很强的
本书是一部休闲类图书。钓鱼是一种极佳的休闲娱乐方式。钓鱼的乐趣在于与鱼的互动,抛竿、浮漂点动、起杆中鱼,每一个动作都让人心跳加速,体验到独特的乐趣。钓鱼也是一种全身运动,从准备到结束,都需要动起来,不仅锻炼身体,还能增强体质。钓鱼时的全神贯注和直视鱼漂,有助于垂钓者进入放松、恬淡的状态,有助于延缓衰老。本书内容按钓鱼基
《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供
本书以动物、食物、生活等日常认知元素为主要内容主题,图案有趣,差异点设置明显、难度适中,适合刚接触不同游戏的儿童独立完成或亲子共玩。每组页面配有找茬提示语和互动小问题,增强沉浸感与趣味性。适用于家庭亲子陪伴、幼小衔接能力训练以及课外益智游戏,是一套轻负担、高互动的入门级专注力训练书籍。
本书主要探讨以下几个方面的内容:人工智能对棋手的影响是多维度的,它不仅帮助棋手们发现自身的不足之处,还能为他们提供针对性的改进建议;人工智能的介入为围棋赛事带来了全新的观赛体验,还能为观众提供更加深入的棋局分析。同时人工智能也为围棋带来了前所未有的挑战。书稿围绕棋局世界与人工智能进行了探讨,提出了可能面临的挑战,探讨了
本书传播国际象棋领域的资讯,交流国际象棋教学、训练、比赛等技术知识,支持国际象棋技术理论及文化的传承、创新与交流,帮助读者拓宽知识面、提高棋艺素养。
《棋经》是宋朝时出现的一部在我国围棋发展史上占有特殊地位的著作,是*部系统论述围棋理论、全面探讨围棋战略的作品。《棋经十三篇》总结了历代下棋的经验,全面继承和发展了我国古典的围棋理论,是围棋最重要的理论著作之一。同时本书收录有班固的《弈旨》、马融的《围棋赋》等七篇经典篇目以及《围棋近谱》,对读者了解围棋文化,具有现实意
本书是山东省社会科学规划项目的研究成果,是基于田野调查,通过描述与阐述的表达方式,对青州花毽这一民俗传统体育项目存在、花毽与当地社会文化的关系以及在新的历史条件下对青州花毽这一传统文化进行保护传承、传播普及等方面的问题进行研究。
本书以全局视角引导思考,让孩子真正理解“围棋是围地的游戏”。7路棋盘的练习题帮助孩子建立最基础的围地意识,理解规则,如何围地,怎样运用,直至下完一盘棋。9路棋盘的练习题则逐步融入连接与分断、吃子、死活、对杀等实战技巧,始终围绕“如何围得更多”展开核心练习。
本书以游戏世界观为核心,通过多维度内容架构带领读者深入探索虚拟与现实交织的哲学命题。全书以图文结合的“引子”开篇,营造沉浸式世界观氛围,随后通过“角色档案”详细呈现莉莉丝等角色的立绘设计、造型理念及美术风格演变,揭示其“天使与恶魔二重性”的视觉隐喻与“黑与白”极简配色的象征意义。