本书是针对高等学校艺术设计专业学生编写的,主要内容由色彩视觉理论、设计色彩的应用、设计色彩的美感基础、设计色彩的感知觉训练、设计色彩的创意性思维训练,以及优秀作品欣赏几个部分组成。本书编写遵循了“循序渐进的过程”,第一阶段是色彩的基础理论知识。第二阶段阐述色彩在设计艺术中的运用。第三阶段强调设计色彩的美感基础。第四阶段
《艺术学经典文献导读书系》规划十二册,分别为艺术哲学卷、美术卷、戏剧卷、戏曲卷、摄影卷、电影卷、建筑卷、书法卷、新媒体艺术卷、音乐卷、舞蹈卷、艺术设计卷等,涵盖了文艺理论专业涉及的最基本的艺术门类,也囊括了大部分的艺术一级学科,且编著者都是相关学科的顶尖学者,多数是学科带头人,这样的规模和作者阵容为国内仅见。全系列出齐
《语用学学人文库:社会用语的语用心理分析》的研究具有一定的理论意义和较明显的实践意义。从理论上讲,《语用学学人文库:社会用语的语用心理分析》有助于发现社会用语的使用特点与规律,检验既有语用学理论在社会用语研究中的适用性,揭示社会用语的社会心理成因。在应用方面,《语用学学人文库:社会用语的语用心理分析》可以为社会机构、产
本书共分八章,包括绪论、本质论、发展论、门类论、主体论、创作论、作品论、接受论。内容和结构上从始至终贯穿马克思主义的辩证唯物主义观点和历史唯物主义观点,积极吸纳国内外最新研究成果;注重理论的科学性和知识的系统性、体系的完整性和层次的条理性、门类的丰富性和范例的趣味性、语言的通俗性和文字的生动性。本书提供电子教案、电子课
本书是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论“的专著。书中包括作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2章至第6章分别探讨了该理论中各门类艺术设计,观点新颖,格式统一,体现了新理论的内在美:第7章作为新理论
本书概述了艺术的基本概念及其与数字媒体技术的基本关系,介绍了世界艺术的发展和流派,重点讲解了素描基础、速写基础、色彩基础和构图基础,为学生提供了扎实的美术基础体系结构,同时,本书还给出了部分艺术和技术结合的应用实例,是对学生艺术学习和媒体技术学习的启示和引导。教材中的内容作者在教学中已经使用多年,书中的图例、范图、示例
本书以时间线贯穿至终,由“艺术家提出的议题”到“终分组日程及拟定议题”,再到每一章节对议题的内容节选,带你重回那个头脑风暴般的交流场面。 作为基础的沟通交流,也是艺术思潮离不开的重要一环,为艺术家提供了一个这样的可能性——提供一个思想交流的平台,试图促成一次实验,探索不同艺术家个体及漆个人实践如何以某种更为直接的
《UGNX8.0CAD/CAM技术基础与实例教程/普通高等教育“十二五”规划教材》以UGNx8.0中文版为操作平台,以教学模式为缩写思路,较为全面地讲解了UGNx80中CAD/CAM部分的使用方法和操作技巧,内容包括UGNx80基础知识、草图、实体建模、工程制图、装配设计、运动仿真、数控编程技术基础、UG平面铣、UG型
本书立足对设计基础课程训练方法的探索,内容包括:设计的视知觉体验、设计的视知觉认识、设计的视知觉创造、设计的空间感知。
本书强调基础知识的铺垫与设计思维能力的培养,主要针对动漫、游戏专业初学者的常见问题,提供学习方向与导引。全书共五个教学单元,从以下几个部分对游戏美术中的概念设计做系统阐述:首先,明确游戏艺术的常识,使初学者了解游戏行业的部门分工与流程;其次,介绍游戏概念设计的含义与作用及其它在整个游戏制作过程中的重要性;最后,就游戏概