冈岛二人以超强的技术预见力,30年前就已完美构想出虚拟现实游戏体验装置!上杉彰彦从未如此兴奋——他写的故事被伊普西隆研发公司买下,即将制作成颠覆时代的全新游戏《克莱因2》(Klein2),并受邀与少女梨纱一同担任游戏测试员。初次测试,上杉就彻底陷入了由K2造就的完美虚拟世界,为它的逼真、超前赞叹不已。然而随着测试过程的
本书选译了新加坡四种不同官方语言的诗歌,以全面展现这个多民族国家的多样文化魅力。其中,新华诗歌的古体诗始于十八世纪末并一直延续至今,新文学和中国的五四新文化运动同步;新加坡英语文学始于十八世纪末十九世纪初;马来语文学曾经是新加坡文化的核心,口语诗歌传统流传很早,但至今书面记录不多;泰米尔语则是此前翻译非常缺乏的。本书是
本书是一套儿童文学图书,是一个关于一位名叫蔡琳的女孩的冒险故事,她为了代替生病的宠物猫豆腐演奏《婚礼进行曲》,只好伪装成猫,通过房屋的秘密通道进入了一个只有猫咪才能进入的游乐园,那里有许多她从未见过的美妙游乐设施,比如海猫列车会冲入味道像糖一样的海洋,以及需要靠放屁推动的碰碰车。她能顺利完成自己的任务,且不被其他猫咪发
100只猫去游乐园
这天咕噜先生下了一个蛋,他觉得很奇怪,又有些手足无措。他想啊,想啊,最终决定坐在蛋上,期待着蛋能孵出什么,陪他吃饭、聊天、做游戏……他精心照料,努力孵蛋,感到自己的生活充满了快乐。终于有一天,蛋开始裂开,有东西在动,但咕噜先生忽然害怕起来。他只是喜欢这个蛋,谁知道从蛋里出来的东西会不会打乱他平静美好的生活!于是,他跑出
这是爱尔兰裔日本民俗学者小泉八云撰写的日本游记。他以异乡人的视角走遍日本各地,详细记录了十九世纪日本的风土人情。这部镌刻着时代印记的田野考察录,既非浮光掠影的异域速写,亦非冰冷刻板的学术考据,而是作者以文学家的灵动笔触,在千年古都的朱漆回廊与深山秘境的苔寺钟声间,编织出的一部会呼吸的日本文化见闻录。
本书讲述了精英青年物理波矢多即将开启一段新的职业生涯——在灯塔当守望者。任职途中,他听闻了流传于海滨地带的奇异传闻,并且因迷路而误入被告诫“不可接近”的密林小屋。二十年前灯塔守望者的记忆与波矢多所处的当下重叠,真实与幻想交错,波矢多化身侦探,探索起关于白塔被掩盖的过去。本书追随青年的视角,讲述了一座白塔二十年来的变迁,
小说的主人公宫里由羽希,因为被看不见的沙行者缠上,独自来到形同废墟般诡异冷清的遗佛寺,希望寻求协助。要解开诅咒的力量,厘清前因后果,则需要聆听一个又一个的故事。于是,如同百物语般,沙行者夜复一夜,讲述着一则又一则怪谈。最后宫里由羽希终于迎来天亮。小说既是一部引人解谜的推理之作,也可看作天方夜谭式的民间奇闻异事集,其精心
本书主要收录夏目簌石的《草枕》《梦十夜》《少爷》《门》4部作品。其代表作《草枕》,主人公是一位画家,他去九州旅行,他厌倦了充满私情杂欲、是是非非的现实生活,背起画具,去山中寻求清新静谧的理想世界:道路的左前方耸立着一座山峰,像倒扣着的铁桶。在山那方的那古井温泉胜地,画家见到了屡有耳闻的脱俗的女子那美,通过那美又进一步接
本书记录了作者岛田润一郎独自一人从事出版工作的故事。没能顺利找到工作的他,决定成立出版社,做自己想做的书。起始于这样一个简单的念想,岛田润一郎成立了“一人出版社”夏叶社,从策划出版到宣传发行都亲力亲为,如今已迈入第十六个年头。他以随笔的形式记录下自己的初心和一路的坎坷。在独自做书的路上他并不孤单,书让他能够缅怀那些难忘