本书主要内容包括:专业信息、培养目标和要求、培养模式、课程安排、课程标准、实施建议、考核与评价等。
本书围绕具体项目展开,涵盖客户需求分析、导师技术讲解、学员任务实践及企业验收反馈,系统讲解新媒体创作全流程。本书分为三大模块:第一模块概述新媒体基础与前沿技术,通过体验项目建立认知;第二模块重点训练图文、短视频、H5动画三类主流作品的策划、设计、制作与发布,完整模拟真实工作流程;第三模块聚焦AIGC技术,学习如何利用生
本书共包括四部分,第一部分是数字媒体技术基础,包括数字媒体技术概述、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术;第二部分是GIMP;第三部分是剪映;第四部分是综合案例——微课设计与制作。
本书从多媒体系统的研究、开发和应用角度出发,采用理论与实践相结合的方法,全面讲述了多媒体技术的基本概念与理论、图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、流媒体技术、动画制作技术、网络多媒体程序设计,以及最新的人工智能技术在多媒体领域中的应用。在实践操作方面,本书通过生动直观的实例,详细介绍了Photoshop、Audi
本书分为七个章节,覆盖了文本、图像、音频及视频等数字媒体艺术的所有形式,并针对每个领域提供了详细的教程和案例分析。无论是初学者还是专业人士,都能从中学习到如何利用AIGC工具进行剧本编写、视觉设计、音乐制作以及视频编辑等一系列创作流程,从而实现高质量作品的产出,并且可以实现一人一团队的高效创作。
本书聚焦“建设数字中国与文化强国”“加快发展新型文化业态”对数字文创新质人才培养变革的深层需求,开创性地构建技术赋能与价值引领深度融合、对接产业需求的人才培养内容。作为国内首部践行“思想+文化+技术+传播”四维动态耦合模型的教材,本书以“知识传承与创新并重”为核心理念,开创性地将交互产品设计、虚拟现实技术、人工智能生成
本书共设8章:第1章阐述人工智能基础,覆盖其定义、发展脉络及核心技术体系;第2章至第4章探讨AI与媒体艺术的融合实施路径、智能生成模型的核心机制,以及AIGC时代人机协同创作的范式创新;第5章至第7章聚焦实战维度,通过图像与视频生成的技术实操,结合图像、影视创作典型案例,强化应用能力,了解发展趋势;第8章延伸思考AI发
本书聚焦AIGC技术在媒体制作领域的应用,为从业者和爱好者提供系统学习框架,涵盖基础操作、工具剖析及商业变现等内容。 ComfyUI基于节点设计,可定制图像生成工作流,适用于艺术创作(辅助画家获取灵感)、产品设计(模拟产品形态与材质)等场景,还能实现图生视频、文生视频,如制作手表电商广告、电影人物特写
本书系统地介绍了多媒体技术的基本原理、关键技术与典型应用。全书共分六章,涵盖了多媒体基础知识、数字图像处理、音频与视频处理、新媒体技术以及典型开发实例。
数字媒体不仅是信息传播的介质,也是人们日常生活赖以维系的基础设施、社会文化得以传承的直接环境。本书以“技术-文化共生论”为视角,通过对中外数字媒体行业实践与文化现象的分析,发展数字媒体生态的概念框架,构建数字媒体生态理论体系。本书深刻阐述全球数字技术革命对媒介文化与公共生活的重塑机制,反思以自动化、后人类和行动主义为核