电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学(研究有说服力的表达方式)的历史,分析了修辞学在一般软件中的独特功能,特别是电子游戏。博格斯特认为,由于电子游戏具有基本的程序性表征模式(基于规则的表征和交互),它为说服开
本书关于自我管理、自我复盘的书,帮助读者训练自我注意力,实现自我突破,获得指数级成长。本书带领读者对失败进行复盘,避免重复犯错;对成功进行复盘,复制成功经验。通过传授读者具体的复盘方法,使读者慢慢掌握独立复盘的能力,提高思维,实现个人成长。
为寻找婚姻成功的真相,“婚姻教皇”约翰戈特曼在二十年中对数百对夫妻进行了长期的跟踪调查,发现了稳定婚姻中的三种类型:确认型、多变型和回避型;总结出婚姻不幸的四种原因:批评、蔑视、防御和设阻;指出让幸福婚姻得以长久维持的关键在于:双方就处理分歧的方式达成一致,以及将积极情感、行为与消极情感、行为的比率保持在一定范围内。本
本书不仅揭示了人际交往中常见的操纵技巧,还提供了如何识别和应对这些技巧的方法。从职场到私人生活,从友谊到爱情,作者精心编织了一系列真实案例和实用建议,教你如何在不牺牲道德原则的前提下,巧妙地导航人际关系的复杂性。这本书是那些希望在社交场合中更加自信、更具影响力的人的必读之作。它将改变你看待人际关系的方式,让你在生活的棋
《舆论》既是对当代新闻媒介系统的精确描摹,也是对该系统折射出的人间万象的深刻检视。杰出的新闻记者、政论家李普曼,以严谨的逻辑和美妙的修辞,淋漓尽致地揭示了舆论的生成机制、信息生态对人的世界观的塑造,以及人在面临未知状况时的怠惰。《舆论》是传播学真正意义上的思想源头,在问世一个世纪后的今天,仍然持续启发我们去审视包裹自身
本教材旨在提供数智化时代下一套完整的公共关系策划知识体系。全书共设十章,包括从公共关系策划的概述到方案撰写,再到实施与评估,前三章着重于基础理论的阐述,后七章则深入实务内容,介绍专题型、危机型、公益型、节庆型、服务型公关策划,以及组织内部公关交往及公关策划、公共关系策划人员素质要求与培养,有助于学生在理论的指导下,开展
本书以湘西龙山县土家族摆手为研究对象,在象征人类学的理论观照下,对土家族摆手进行系统性的象征阐释。从整体性视角,对土家族摆手存续的自然、人文与历史发生进行爬梳,将仪式体系内的重要质素时间、地点与类型予以统略,并从田野调查中学习、搜集到的摆手的传统舞目进行分类整理,以文字谱例记录说明,对摆手歌、摆手锣鼓、摆手服具等艺术形
在万物互联的当下,用户与公益平台、公益项目、其他用户之间的连接是公益价值共创的第一步,其重要性不言而喻。现有文献一致赞同用户连接行为的积极作用,但其路径过程及内在机制尚缺乏相关研究,这导致用户连接行为的路径过程依然是一个未能打开的“黑箱”,严重阻碍了平台发展和价值创造。慈善公益领域的用户连接行为通过用户与平台、用户与项
本书共分为十四章,主要内容包括绪论、个人礼仪、家庭礼仪、学校礼仪、公共场所礼仪、求职礼仪、公务礼仪、交际礼仪、公关礼仪、商务礼仪、餐饮礼仪、外事礼仪、中国民俗及外国习俗与礼仪。
本书适用于高校综合性社会实践课“社会调查”的教学需求,遵循OBE理念,以实践育人为导向,注重学生综合索质的培养。同时,本书围绕社会调查活动的完整流程,将教学内容系统化分解为15个项目、47个任务和152项具体工作,体现教师引导与学生主体相结合的教学理念。通过科学设计的教学模块,有效推动知识传授、能力培养和价值塑造的有机