本书旨在打造一本彰显Python的亮点、有深度地讲清其概念的教材。全书共6章。第1章为Python编程生态,在为全书学习奠定基础的同时,重点是要在读者心目中筑牢Python以对象为程序主角的一切皆对象思想。第2~4章分别介绍Python结构化编程基础、函数式编程,以及基于类的编程。第5章为Python容器操作,介绍Py
本书作为一本详尽的Java语言学习指南,紧密贴合JDK17,并选用IntelliJIDEA作为开发工具,全方位涵盖从Java基础入门、Java语法基础,到面向对象程序设计、异常处理、JavaAPI、集合、I/O流、泛型、反射、注解、多线程、JDBC技术及项目实战等一系列的核心知识点。本书在内容设计上循序渐进,帮助读者逐
本书从B/S、C/S两大基本软件架构层面着手,分别从Web前端技术、Vue框架、C++开发语言、Qt界面开发以及综合案例实训等方面,介绍了工业应用程序开发过程中所涉及的基本开发技术及方法。
本书系统、全面地介绍大数据可视化的基本知识和技能,详细介绍了数据可视化基础、数据可视化之美、工具与数据资源、数据引导可视化设计、数据可视化过程、面向用户的交互设计、Excel数据可视化方法、Excel数据可视化应用、Tableau可视化基础、Tableau可视化设计、Tableau可视化组织、Python可视化基础、P
全书共12章,内容包括计算机软件概述、计算机硬件检测与监测软件、磁盘管理优化软件、文件管理软件、网络应用软件、影音休闲软件、数字媒体常用软件、计算机办公软件、操作系统的安装、安全及管理软件、计算机及手机虚拟化软件、人工智能工具的使用。每章内容除了的理论知识外,还穿插介绍知识点拨注意事项动手练板块,让读者知其然更知其所以
"《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目--障碍赛、塔防游戏和游乐场--来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎
本书围绕计算机网络中路由器的基本构成,精选了在计算机网络领域广泛应用的5类典型电路,包括基于Trie的IP路由查找电路、SDN流表电路、空分交换单元、共享存储交换单元和复杂队列管理器等,给出了每个电路的算法原理、内部结构、功能说明、VerilogHDL设计代码和仿真验证代码。本书中的所有代码都在FPGA开发环境上进行了
本书系统介绍了数据库的基本原理,并基于MySQL讲解了相应的实战内容。本书是浙江省普通本科高校十四五首批新工科、新文科、新医科、新农科重点教材建设项目数据库系统理论与MySQL实践的成果,湖州师范学院校重点教材《数据库系统理论与MySQL实践》的成果,浙江省一流课程项目数据库原理的阶段性成果,同时得到了湖州师范学院国家
本书以设计思维与可视化作为切入点,立足迎合新工科建设对创新人才培养的目标,依托数据可视化课程做一些积极探讨,撰写一本能够有效支撑该课程的新型教材。本书首先在数据可视化的定义、历史和数据建模等的基础上,进一步介绍针对不同数据形态(如文档、音视频、时空数据、图和层次数据、高维数据等)的具体可视化技术及研究前沿;然后介绍设计
本书以银河麒麟操作系统基础,以项目案例为载体,以“任务驱动式”教学法为主线,以培养学生的工作能力、提升其网络服务应用水平为目标,介绍银河麒麟操作系统的基本操作方法和网络服务器的配置与管理方法,重点培养学生的实际操作能力和综合运用能力。本书包括9个项目,每个项目通过任务引导任务实施、项目小结、项目实战、知识拓展及练习巩固