数据湖和数据仓库随着数据量的增长和数据流动的加快,变得越来越脆弱、成本高昂且难以维护。数据网格可以帮助你的组织去中心化数据,将数据所有权归还给生产数据的工程师。本书提供了一个关于流式和实时数据服务的数据网格模式的简洁而全面的概述。本书作者探讨了流式和批处理数据网格之间的巨大差异。数据工程师、架构师、数据产品所有者,
"本书系统地讨论了现代图像处理的基本概念和代表性方法,包括图像的基本概念、图像处理的基本步骤及典型系统;图像的基本运算、图像插值、图像变换等实用基础算法以及图像增强、图像分割、特征提取、图像统一复原、图像配准与融合等现代图像处理技术。同时,本书涵盖了作者及其团队在重大科研项目中取得的科研成果以及在解决实际工程问题中取得
"本书共有14章。第1~3章分别为绪论、Python语言概述及常用数据集;第4章介绍中英文语料库;第5章介绍在数据分析与可视化过程中常用的3个开源库;第6、7章分别介绍中英文分词与词性标注;第8章介绍特征工程;第9、10章分别介绍文本分类与文本聚类;第11~13章分别介绍机器翻译、文本信息提取和情感分析;第14章介绍多
本书深入浅出地阐述了从PPT内容构思、PPT视觉设计到PPT演示表达的全过程。首先分析了PPT制作慢的原因,并强调了思维框架的重要性。在此基础上,进一步探讨了职场PPT的3重境界(正确、好看、商业价值)。引出本书的核心观点:职场PPT的重点不是美化,而是高效传达,凸显商业价值。然后详解分析了文本、图表、图片等常见页面类
"本书是《无线网络技术(第5版)原理、应用与实验》(ISBN9787302644101)的配套实验教材,帮助读者提升无线网络与物联网相关实践动手能力。全书分15章,实验内容涉及无线网络与物联网仿真实验环境搭建、无线局域网隐藏和暴露终端、无线局域网视频传输、无线自组网路由协议、低速无线个域网、无线自组网攻击、低轨
本书是一本全面介绍影视特效制作的实用指南。本书共分为11章,内容涵盖了特效合成、剪辑与特效、与特效制作相关的理论知识、特效制作的一般流程、AdobeAfterEffects入门、创建关键帧动画、抠像与合成特效、蒙版与轨道遮罩、3D摄像机和灯光、跟踪和移除效果、常用的视频特效、UI动效和MG动画、渲染与输出、特效合成综合
本书通过3D游戏案例,讲解使用UnrealEngine5进行游戏开发的技术要点。从搭建3D游戏世界、用Blueprint编写游戏程序、用UserInterfaceWidget搭建玩家控制界面,到给游戏添加一个会动的主角、添加粒子特效、设置一个竞技对手,以及游戏制作完成后打包成独立游戏等,引导读者体验游戏开发实际全流程。
本书系统、全面地介绍Vue.js网站前端开发所涉及的各类知识。全书共16章,内容包括Vue.js简介、基础特性、条件判断与列表渲染、计算属性与监听属性、样式绑定、事件处理、表单控件绑定、自定义指令、组件、过渡、使用VueRouter实现路由管理、使用axios实现Ajax请求、VueCLI、状态管理、综合开发实例51购
本书是一本全面、系统地讲解动画制作的案例型教程。全书共7章,第1章为动画制作基础知识,第2章为Animate基础知识;第3~6章分别讲解广告动画、演示动画、网页动效、影视包装动画的行业知识和实战案例;第7章为综合案例,帮助读者深入理解不同领域的动画制作需求和应用场景,提升读者的动画制作水平和实际应用能力。本书由浅入深、
图像处理和图形绘制应用是信息类专业重要的方向课程。我们选取有代表性的教学实践案例,汇编整理形成本书。图像处理实践篇包含五个实践案例:MFC图像处理框架、Qt图像处理框架、基于SVM的图像分类、自定义图像分类、图像处理中的插值算法,从实践角度,手把手指导学生一步步地实现完整的图像工程案例;图形绘制应用篇包含四个应用案例: