本辑主要介绍了上海棋牌运动队参加第十五届全运会群众比赛棋牌项目的总结和相关棋评,以及在上海举办的第十九届世界象棋锦标赛和第五届上海杯象棋大师赛,以及上海运动员参加全国国际象棋锦标赛、全国桥牌锦标赛、全国国际跳棋锦标赛和全国五子棋锦标赛等重要棋牌赛事的相关内容。
本书以其在布局上初成体系,杀法精彩,引人入胜,学习象棋者奉为范本由来已久。原著受时代限制,也存在不少问题,一些着法存在差错或者牵强,为了便于初学者的研习,编著者在个人教学中发现有当为补订者,编写了这本书。对有意迁就对方,制造精彩杀局处,指出了正确应手。本当速胜,反而迟胜处,指出了速胜的步法。局势不清,结论过早的,予以演
本书由六种谜题训练、五个侦探故事以及番外篇组成。作品形式为混合类型,由五部侦探短篇小说(共13万字),串联起六种谜题类型(其中第一种为数独Sudoku),用故事带动谜题,提供解题思路和进阶练习(每种谜题拟50道总共300道,每种谜题难度分三阶:青铜-白银-黄金,使得孩子们能够逐次提高到中级解题水平,并附习题答案)。每一
本书以编年史的方式,如实记录从1949年到2022年全国性和世界性的各种赛事、出版的重要书刊及各种围棋文化活动,再现新中国围棋发展的历程。
本书完整记录了2023年9月1日至2024年9月30日期间《王者荣耀》70余款皮肤及配套视觉的诞生过程,涵盖人物、道具、场景三大设计维度。全书分为三大篇章:角色概念篇——呈现皮肤效果图、三视图、设计草图和概念图,首次披露设计团队前期未公开方案。场景美术篇——收录主题峡谷、回城特效舞台与过场动画等原画。海报插图篇——精选
本书以“艺术与娱乐的边界”为主线,围绕游戏作为数字媒体艺术的重要构成,系统阐释其美学机制、审美经验与表达策略的多维图谱。全书共六章,内容覆盖从理论定义到叙事表达、视觉设计、声音体验、玩家行为乃至机制构成等多个层面,力求以系统性的逻辑结构呈现游戏美学的复杂生态。
本书传播国际象棋领域的资讯,交流国际象棋教学、训练、比赛等技术知识,支持国际象棋技术理论及文化的传承、创新与交流,帮助读者拓宽知识面、提高棋艺素养。
本书主要内容包括:围棋基本知识,围棋死活,围棋对杀,打劫,布局,中盘,官子等围棋技能学习,在每一部分的学习中结合大学生这个年龄段的特点,将这些围棋的道理与为人处世的方式结合起来。另外由于近年来AI技术的成熟和对人类社会的深远影响,本书也介绍了AI在围棋领域的主要发展和对围棋各个方面的影响。
本书以大量一手访谈和公开资料为基础,还原了《我的世界》从一款默默无闻的独立小作品,成长为全球现象级游戏与文化符号的全过程。作者并未停留在“天才程序员一夜暴富”的神话式讲述,而是将镜头深入到马库斯的童年经历、性格养成和职业路径,以及他在大公司流水线式开发和个人创作自由之间的拉扯与选择。书中细致拆解了《我的世界》在几乎没有
少年大侦探·福尔摩斯探案笔记系列现已出版15册,适合5~12岁不同年龄段的孩子阅读。该系列图书将福尔摩斯探案故事和益智游戏相结合,在悬念重重的案件中设置大量互动谜题,为孩子打造沉浸式探案场景体验,引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,提升观察力、专注力,锻炼分析、推理能力,训练逻辑思