《Visual Basic程序设计教程(第3版)》以VisualBasic6.0中文版为语言背景,以程序结构为主线,采用案例方式,通过大量实例,全面细致地讲解VisualBasic可视化面向对象编程的概念和方法,包括程序设计概述、语言基础、数据的输入与输出、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、过程、变量与过程的作用范围、菜单与对话框、多重窗体与环境应用、键盘与鼠标事件过程、图形与图像、数据文件、面向对象的程序设计、数据库访问技术等。本书涵盖了最新《全国计算机等级考试二级考试大纲(VisualBasic程序设计)》的内容。本教材概念清楚、逻辑性强、层次分明、例题丰富,适合教师课堂教学和学生自学。
第1章 Visual Basic程序设计概述
1.1 计算机程序设计概述
1.1.1 程序设计语言简介
1.1.2 算法及其描述
1.1.3 程序设计方法概述
1.2 Visual Basic简介
1.2.1 Visual Basic概述
1.2.2 Visual Basic的发展过程
1.2.3 Visual Basic的特点
1.3 Visual Basic程序设计的基本概念
1.3.1 可视化编程与事件驱动编程
1.3.2 对象的属性、事件和方法
1.3.3 Visual Basic的编程环境
1.3.4 Visual Basic的窗体与控件
1.4 Visual Basic编程初步
1.4.1 Visual Basic可视化编程的步骤
1.4.2 控件的画法
1.4.3 公共的属性与事件过程
1.5 习题
第2章 Visual Basic语言基础
2.1 标准数据类型
2.1.1 数值(Numeric)型数据
2.1.2 字符(String)型数据
2.1.3 布尔(Boolean)型数据
2.1.4 日期(Date)型数据
2.1.5 对象(Object)型数据
2.1.6 可变(Variant)类型数据
2.2 变量
2.2.1 变量的命名规则
2.2.2 变量的声明
2.3 常量
2.3.1 直接常量
2.3.2 符号常量
2.4 表达式
2.4.1 算术表达式
2.4.2 字符串表达式
2.4.3 日期表达式
2.5 常用内部函数
2.5.1 数学运算函数
2.5.2 字符串函数
2.5.3 日期和时间函数
2.5.4 格式输出函数
2.5.5 随机数语句和函数
2.5.6 数据类型转换函数
2.6 程序语句
2.6.1 语句
2.6.2 语句的书写规则
2.6.3 命令格式中的符号约定
2.6.4 基本语句
2.7 习题
第3章 数据的输入与输出
3.1 数据输出
3.1.1 Print方法
3.1.2 信息框函数MsgBox
3.1.3 使用标签控件
3.2 数据输入
3.2.1 使用“文本框”控件
3.2.2 输入框函数InputBox
3.3 打印机输出
3.3.1 直接输出
3.3.2 窗体输出
3.4 使用框架控件
3.5 习题
第4章 选择结构程序设计
4.1 选择结构程序设计的概念
4.2 条件表达式
4.2.1 关系运算符与关系表达式
4.2.2 布尔运算符与布尔表达式
4.2.3 运算符的优先顺序
4.3 单条件选择语句If
4.3.1 单行结构条件语句If…Then…Else
4.3.2 使用IIf函数
4.3.3 块结构条件语句If…Then…Else…
End If
4.3.4 If语句的嵌套
4.4 多分支条件选择语句
Select Case
4.4.1 Select Case结构与语法
4.4.2 Select Case结构的应用
4.5 使用计时器控件
4.6 提供简单选择的控件
4.6.1 选项按钮
4.6.2 复选框
4.7 习题
第5章 循环结构程序设计
5.1 循环结构程序设计的概念
5.2 Do…Loop语句
5.2.1 前测型Do…Loop循环
5.2.2 后测型Do…Loop循环
5.3 For...Next语句
5.4 列表框与组合框
5.4.1 列表框
5.4.2 组合框
5.5 算法举例
5.6 习题
第6章 数组
6.1 数组的概念
6.1.1 数组与数组元素
6.1.2 数组的类型
6.1.3 数组的维数
6.1.4 数组的形式
6.1.5 数组的声明
6.2 数组的基本操作
6.2.1 数组元素的输入、输出和复制
6.2.2 For Each…Next语句
6.2.3 数组的初始化
6.2.4 数组的使用
6.3 动态数组
6.3.1 创建动态数组
6.3.2 保留动态数组的内容
6.4 控件数组
6.4.1 控件数组的概念
6.4.2 控件数组的建立
6.4.3 控件数组的使用
6.5 习题
第7章 过程
7.1 Sub过程
7.1.1 事件过程与通用过程
7.1.2 通用过程的创建
7.1.3 通用过程的调用
7.2 Function过程
7.2.1 Function过程的定义
7.2.2 Function过程的调用
7.2.3 查看过程
7.3 向过程传递参数
7.3.1 形式参数与实际参数
7.3.2 按值传递与按地址传递
7.3.3 使用参数
7.3.4 传递数组
7.4 过程的嵌套与递归调用
7.4.1 过程的嵌套
7.4.2 过程的递归
7.5 习题
第8章 变量与过程的作用范围
8.1 代码模块的概念
8.1.1 窗体模块
8.1.2 标准模块
8.1.3 类模块
8.2 变量的作用范围
8.2.1 过程级变量
8.2.2 模块级变量
8.2.3 变量的生存期
8.3 过程的作用范围
8.3.1 模块级过程
8.3.2 全局级过程
8.3.3 调用其他模块中的过程
8.4 习题
第9章 菜单与对话框
9.1 使用菜单
9.1.1 下拉式菜单
9.1.2 弹出式菜单
9.2 公共对话框
9.2.1 添加“公共对话框”控件
9.2.2 使用“公共对话框”
9.3 习题
第10章 多重窗体与环境应用
10.1 多重窗体与多文档窗体
10.1.1 建立多重窗体应用程序
10.1.2 多重窗体程序的执行
10.1.3 Sub Main过程
10.1.4 多重窗体程序应用
10.1.5 多文档(MDI)窗体
10.2 DoEvents函数与闲置循环
10.2.1 DoEvents函数
10.2.2 闲置循环
10.3 习题
第11章 键盘与鼠标事件过程
11.1 键盘事件
11.1.1 KeyPress事件
11.1.2 KeyDown和KeyUp事件
11.1.3 使用KeyPreview属性
11.2 鼠标事件
11.2.1 MouseDown和MouseUp事件
11.2.2 MouseMove事件
11.2.3 自定义鼠标指针
11.2.4 使用鼠标事件
11.3 习题
第12章 图形与图像
12.1 绘制图形
12.1.1 图形控件
12.1.2 图形的坐标系统
12.1.3 与图形有关的属性
12.1.4 使用颜色
12.1.5 常用绘图方法
12.1.6 绘图语句与Paint事件
12.2 显示图片
12.2.1 直接加载图片到窗体
12.2.2 使用图像控件
12.2.3 使用图片框控件
12.3 滚动条控件
12.3.1 滚动条的属性
12.3.2 滚动条的事件
12.3.3 滚动条的应用
12.4 习题
第13章 数据文件
13.1 文件的结构与分类
13.1.1 文件的分类
13.1.2 文件的结构
13.2 文件操作语句和函数
13.2.1 数据文件的操作
13.2.2 文件的打开与关闭语句
13.2.3 文件访问函数
13.3 顺序文件的操作
13.3.1 顺序文件的写操作
13.3.2 顺序文件的读操作
13.4 随机文件的操作
13.4.1 随机文件的读/写操作
13.4.2 随机文件中记录的增加与删除
13.5 文件系统控件
13.5.1 驱动器列表框
13.5.2 列表框
13.5.3 文件列表框
13.5.4 文件系统控件共有的属性
13.5.5 文件系统对象的同步操作
13.6 文件基本操作
13.6.1 的基本操作
13.6.2 文件的基本操作
13.7 习题
第14章 面向对象的程序设计
14.1 面向对象程序设计概述
14.1.1 对象和类
14.1.2 类的继承性
14.1.3 类的封装性
14.1.4 类的多态性
14.2 Visual Basic中预定义的类和对象
14.2.1 通过控件类创建对象
14.2.2 通过代码创建对象
14.3 在应用程序中创建和使用类
14.3.1 创建和使用自定义类
14.3.2 向类中添加属性
14.3.3 向类中添加方法
14.3.4 响应默认事件和自定义事件
14.4 ActiveX控件
14.4.1 ActiveX控件概述
14.4.2 添加删除ActiveX控件
14.4.3 创建ActiveX控件
14.5 习题
第15章 数据库访问技术
15.1 Access 2003数据库
15.2 使用数据控件
15.2.1 数据控件的属性
15.2.2 数据控件的事件
15.2.3 数据控件的方法
15.2.4 记录集对象(Recordset)
15.3 使用ADO控件
15.3.1 ADO数据控件的属性、方法和事件
15.3.2 高级数据绑定控件
15.3.3 使用数据窗体向导
15.4 习题
1.1计算机程序设计概述
计算机程序就是计算机解决某些特定问题所需的符号化指令序列,或者说是用计算机语言描述的特定问题的解决步骤。编写程序的过程称为程序设计,在程序设计时离不开程序设计语言。通常把给计算机编制程序的符号系统及规则称为计算机的程序设计语言。这些符号系统及规则构成了计算机的指令系统。当人们利用计算机完成一项工作时,只需要告诉计算机什么时候、在什么条件下干什么,计算机便根据指令一条一条地执行,并返回结果。
1.1.1程序设计语言简介
任何一个计算机系统都是按照人们用某种程序设计语言编写的程序进行工作的,人们通过程序设计语言编写的程序来指挥和控制计算机运行。程序设计语言是人与计算机进行交流的有效工具,在计算机科学技术的发展过程中,发挥了巨大的作用。
程序设计语言的产生和发展,直接推动了计算机的普及和应用。在计算机不断发展的历史过程中,程序设计语言也经历了从低级到高级的发展阶段。
1.机器语言
计算机能直接识别的程序设计语言只有机器语言。机器语言是计算机能执行的指令代码,这种语言是由若干0和1的序列组成的指令,也就是人们常说的二进制代码。用机器语言设计的程序称为机器语言程序,这是一种最低级的计算机语言程序。由于这种程序全部由二进制数字组成,所以难记、难写、难读,而且在程序设计过程中很容易出错,一旦出错也不容易检查。机器语言难记、难写、难读的特点,使机器语言程序维护起来困难重重。另外,由于不同类型的机器,其二进制代码系统也不相同,所以在一台计算机上设计的程序,到另一台计算机上往往无法使用,从而使程序的可移植性很差。总之,由于机器语言的上述特点,使得用这种语言设计程序效率低,操作困难,不利于程序设计的推广与应用。
2.汇编语言
针对机器语言的上述特点,人们对机器语言进行了改进,使用一种比较直观、便于记忆的指令符号来代替二进制数字的机器指令代码,这就是汇编语言。汇编语言的每条指令通常使用英文单词或其缩写形式表示,也叫助记符,例如,用ADD(英文单词“加”)表示加,用SUB(英文单词“减”,subtract的缩写)表示减等。助记符相对于二进制数字的机器指令代码来说容易记忆,所以汇编语言的出现,是程序设计语言的一大进步,甚至可以说,汇编语言是高级语言的先驱。
汇编语言使用的助记符不是二进制的机器代码语言,因此计算机无法识别,但是汇编语言的这些助记符与机器指令代码是一一对应的,只需用一个专门的程序将其转换为机器指令代码即可。
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