定 价:68 元
丛书名:高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材
- 作者:李靓,房晓溪,白冰洋 编
- 出版时间:2013/12/1
- ISBN:9787560558141
- 出 版 社:西安交通大学出版社
- 中图法分类:TP391.41
- 页码:224
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16K
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《Maya建模/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是一本专门介绍Maya建模的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya建模/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》从始至终以讲解Maya建模特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。
Maya是美国Autodcsk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。May。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了:Maya软件,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias/Wafrnt最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在wintowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。Maya特效是在学生掌握了完善的建模基础之上,进行May。特效部分的深入讲解。因此,本书将详细介绍.Maya建模知识。本书的作者多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。
本书共有6章内容:第1章首先介绍了Maya模块简介与学习建议。Maya模块功能划分的比较细致,在工作中也是要求我们一专多能,这就使我们必须了解Maya的整体划分及其自己所在行业的制作流程,根据自己的兴趣点进行模块选择,然后针对该模块专一精细的进行深化学习。第2章讲解了Maya的界面结构、视图操作、显示方式、对象操作方法和常用窗口操作等基础知识,Maya被Autotesk公司收购以后,版本更新,所有的界面位置都可以移动,每一个面板都可以随意的移动进行划分。Maya软件是有着模块化的整合,Maya的模块根据功能分为7种,另外还有ClassicCloth和Live两个模块的菜单,需要在插件管理器中加载相应的功能模块才能出现。第3章讲解了制作道具模型。Maya提供的“项目”功能为三维动画的制作提供了极大的方便。通过创建、设置工程项目文件,可以确保所有的制作内容以及相关链接都被完整、正确的保存。当需要将项目拷贝到另一台计算机吋,只要将工程项目整体拷贝过去,并指定工程项目路径就可以完整无损的打开制作文件。如果不这样做,文件被复制后,部分资源的链接路径会出现错误,需要手动重新指定链接路径,这将降低工作效率。
提供了多种基础几何模型。即使要创建一个复杂的模型,一般也是根据模型的基本结构,选择相似的多边形几何模型进行编辑修改,最终完成复杂模型的构建。第4章主讲了创建场景模型。动画场景的设计首先要满足角色表演的需要,要处理好角色行动线路、所处的位置及角色动作与动画场景的关系,场景与角色的比例应相统一。使用三维软件制作的场景基本分为两类,写实场景和卡通场景,制作思路大同小异。第5章主讲了创建卡通角色模型。
创建卡通模型我们依然是使用P。lyg。n的建模方式,一个完整的作品由多个部分组成,我们分别将头,身体,手,头发,衣服拆开来制作,最后再将他们组合,行成一个完成的作品。第6章主讲了创建真实角色头部模型。写实的头部模型,一般都被应用在电影级的作品中,例如电影特效、电影动画、高清的游戏宣传片等。在创建头部模型的时候,我们需要注意的是头部的解剖结构,以及符合动画需求的合理布线。合理的布线,最重要的目的就是为了表情动画。如果布线不够精准,在动画制作的过程中,就会出现各种穿插问题。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,才能做到合理且足够的布线,十分有利于把握面部的模型布线。
本书可以作为动漫游戏专业的游戏美术课程的教材,亦可作为动漫游戏美术从业人员的专业参考书。书中各章节都附有实战案例,这些内容不仅仅是为了便于学生复习思考,更主要的是作为课堂教学的一种延续。
由于时间仓促,水平有限,在本书编写过程中,难免有不足和错误的地方,恳请读者提出批评和指正。
第1章 三维世界的基础知识
1.1 三维技术的应用领域
1.2 三维动画项目创作流程
1.3 Maya模块简介与学习建议
第2章 认识Maya
2.1 标题栏、模块、菜单栏、状态栏
2.2 工具架与工具盒
2.3 通道栏、属性栏、工具栏、图层
2.4 视窗、工作区、视图菜单与摄像机
2.5 动画时间区、命令行、帮助栏
2.6 显示特征
2.7 显示与隐藏
第3章 制作道具模型
3.1 工程项目
3.2 多边形模型基本操作
3.3 创建简单道具模型
第4章 创建场景模型
4.1 场景模型制作思路分析
4.2 创建整体结构及门窗
4.3 使用特殊复制命令创建护栏和瓦片
4.4 制作场景中的小道具
4.6 整理场景
第5章 创建卡通角色模型
5.1 创建头部模型的轮廓
5.2 创建身体主体
5.3 创建手部模型
5.4 合并身体模型
5.5 创建衣服模型
5.6 创建头发模型
第6章 创建真实角色头部模型
6.1 创建头部模型的轮廓
6.2 添加头部模型添加五官
6.3 头部模型进行细化
6.4 创建角色的耳朵