由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
袁兆阳:具有12年游戏从业经验,2009年步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通游戏数值策划领域知识且乐于分享,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,培养出多位数值领域“新贵”。此外,他极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,获得一致好评。
目录
第1章 数据可视化的基础概念 / 1
1.1 理解游戏的本质2
1.1.1 游戏的定义与特征3
1.1.2 游戏体验的核心4
1.1.3 游戏设计原则5
1.1.4 游戏设计的实现6
1.2 数值的本质8
1.2.1 数值的定义与构成8
1.2.2 数值与游戏体验的关系10
1.2.3 数值设计的原则与应用12
1.2.4 从数值回归体验14
1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 协作与支持17
1.3.3 挑战与解决方案18
第2章 游戏框架要素 / 21
2.1 一个目标22
2.2 三个系统26
2.2.1 玩法系统27
2.2.2 成长系统31
2.2.3 经济系统36
2.3 商业化43
2.3.1 商业化模式43
2.3.2 商业化策略45
总结46
第3章 战斗系统的数值设计 / 48
3.1 属性定义48
3.2 战斗框架54
3.2.1 战斗流程54
3.2.2 公式定义58
3.3 角色数据管理62
3.3.1 平衡性设计63
3.3.2 全局属性成长68
3.4 怪物数据管理94
3.4.1 怪物属性设计95
3.4.2 怪物分类与权重设定96
3.4.3 怪物属性计算99
第4章 成长系统的设计 / 104
4.1 角色成长(单角色成长)104
4.1.1 角色基础105
4.1.2 角色升级107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培养112
4.2 卡牌成长(多角色成长)123
4.2.1 卡牌基础123
4.2.2 卡牌等级(小颗粒度)130
4.2.3 卡牌进阶(中颗粒度)134
4.2.4 卡牌升星(质变)138
第5章 辅助成长体系 / 145
5.1 装备成长(替换式成长)145
5.1.1 装备基础146
5.1.2 装备强化155
5.1.3 装备升星160
5.1.4 装备宝石162
5.2 坐骑成长170
5.2.1 坐骑基础171
5.2.2 坐骑升175
5.2.3 坐骑升星178
第6章 数值的平衡性验证 / 190
6.1 职业成长模拟器190
6.1.1 成长模块设计191
6.1.2 模块计算196
6.2 角色与怪物的数值验证204
6.2.1 数值验证过程205
6.2.2 平衡性优化方案207
6.3 职业间的数值验证208
6.3.1 职业间 pvp 数值验证208
6.3.2 单角色与多角色对比分析210
第7章 数值设计的智能化进程 / 215
7.1 数值模块化215
7.2 自主生成数值系统(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 从模块化到自主生成的未来219