在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间性,强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
王 珺 常州工学院人文学院讲师,博士。研究方向:影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。先后在《当代电影》《北京电影学院学报》《未来传播》刊物发表学术论文十余篇。合著《亚洲新电影之现代性研究》《电视编导教程》等,参与编写《江苏新文学史(戏剧影视编)》。主持教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”,参与国家艺术学一般项目“亚洲新电影之现代性研究”等。
第一章 绪 论 / 1
第一节 研究来源 / 2
一、研究现状 / 2
二、问题缘起 / 9
第二节 研究综述 / 17
一、国外研究综述 / 17
二、国内研究综述 / 32
第三节 研究对象概念辨析 / 44
一、间性思维 / 47
二、媒介间性 / 50
三、电影的媒介间性 / 57
第二章 媒介间性视域下影游媒介关系梳理 / 65
第一节 媒介间性视域下的媒介关系 / 67
一、媒介转换 / 67
二、媒介组合 / 68
三、跨媒介引用 / 69
第二节 电影与游戏的媒介转换 / 71
一、游戏改编电影 / 71
二、电影改编游戏 / 76
第三节 电影与游戏的媒介组合 / 83
一、互动电影 / 83
二、引擎电影 / 89
第四节 电影与游戏的跨媒介引用 / 95
一、游戏化电影 / 95
二、电影化游戏 / 100
第三章 媒介间性视域下影游融合策略 / 103
第一节 影游媒介转换:跨媒介叙事 / 105
一、从游戏到电影的跨媒介叙事 / 107
二、从电影到游戏的跨媒介叙事 / 112
第二节 影游媒介组合:新媒介形态 / 120
一、互动电影的开发 / 121
二、引擎电影的制作 / 129
第三节 ? 影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游
戏 / 133
一、游戏化电影的创作策略 / 134
二、电影化游戏的创作策略 / 148
第四章 影游融合的审美新趋势 / 159
第一节 数字吸引力 / 160
一、数字影像的视觉奇观 / 163
二、数字影像的沉浸体验 / 165
三、数字影像的展示功能 / 169
四、数字影像的交易价值 / 172
第二节 具身化的感知美学 / 174
一、作为感官体验的具身经验 / 177
二、作为空间实践的具身经验 / 179
三、作为身份置换的具身经验 / 181
第三节 “后电影”时代的影像哲思 / 183
一、影像自反性 / 183
二、新时空美学 / 186
三、技术美学 / 188
第五章 影游融合的产业构建 / 193
第一节 内容创新策略 / 194
一、叙事与互动的创新 / 195
二、 角色与世界观的共享 / 199
第二节 跨平台运营策略 / 202
一、跨媒介营销 / 202
二、跨平台内容分发 / 207
第三节 技术融合策略 / 210
一、技术整合与深度融合体验创新 / 211
二、标准化与兼容性的行业推动 / 213
三、人工智能与机器学习的战略投入 / 214
四、社交功能的融合与创新 / 216
主要参考文献 / 219
后 记 / 221