本书旨在帮助视觉设计人才进入飞速发展的3D建模和扩展现实(XR)设计领域,并给出了行之有效的方法和有效的设计思维过程。本书以熟悉的设计原则为基础,并探讨了如何在这些基础上进行构建,使其适应虚拟和增强现实环境。首先介绍了XR和沉浸式3D体验设计的基础知识,以及它们是如何发展的;然后探索了核心概念和技术,包括人机交互、空间计算、投影映射和头戴式显示器。无论目标场景承载于移动端、云端还是可穿戴设备,设计师都可以借助本书中的相关技术完成目标设计。
从醒来的那一刻开始,我们就以各种各样的方式感受着这个世界并与之互动,直到入眠。这些互动可能看起来并不起眼,比如端起水杯喝水,但这只是因为我们已经习惯了这个现实世界的运行“规则”。实际上,当我们喝水的同时,我们已经在判断杯子的材料、形状、水的特性(温度、重量、黏性),以及手拿杯子的姿势和位置。值得庆幸的是,我们的大脑简化了对这些动作难度的感知,使许多实际上相当复杂的任务感觉上几乎毫不费力。
在虚拟现实或混合现实世界中,这些日常生活中的规则需要被一一构建。如果我们试图重新经历一次喝水的过程,如何才能自然地握住杯子?如何放手?如何判断水的温度?如何从杯子里喝下一口水并且确定这一动作已经顺利完成?在《沉浸式3D体验设计》一书中,作者阐述了一系列诸如此类的问题。
《沉浸式3D体验设计》一书为初学者揭开了扩展现实的神秘面纱,清晰地介绍了技术与设计两方面的关键要素。对于团队而言,此书可作为开发人员与设计师合作和平等沟通的桥梁。
回首望去,虚拟现实与增强现实相关技术曾被认为是可以跨越距离、文化甚至时代的工具。作为虚拟现实与增强现实的早期采用者,在三十多年开发经历中,我和很多同行一样经常陷入“技术狂热”的陷阱,困扰于对先进技术的追求。相较于提出“当前可用的最高分辨率是多少?纹理能够做到多么细腻?”这类问题,我们更应该问的是“如何才能为尽可能多的受众创造美妙体验?”的问题。开发人员和设计师可将本书的内容应用到项目中,从而实现真正的变革性体验。
蕾妮·史蒂文斯(Renee Stevens),她是一位沉浸式互动设计专家、教育家、作家与演说家。她致力于以创新的方式进行设计,帮助人们克服学习障碍,营造更舒适更包容的学习环境。她是雪城大学(Syracuse University)纽豪斯公共传播学院视觉传达系主任,负责规划本科生与研究生的设计类课程。她曾被美国平面设计协会评为值得关注的教育家,著有Powered by Design。
推荐序
前言
致谢
第1章 融入现实
1.1 奇观背后的科技
1.2 扩展现实无处不在
1.2.1 十码距离
1.2.2 平视显示
1.2.3 仰望星空
1.2.4 先试后买
1.2.5 添加滤镜
1.2.6 虚拟体验
1.2.7 主动学习
1.2.8 量变到质变
1.3 知识分解
第2章 关键技术
2.1 扩展现实的发展历程
2.2 增强现实
2.2.1 功能整合
2.2.2 独立应用程序
2.2.3 W曲AR
2.2.4 智能相机
2.2.5 陀螺仪和加速计
2.3 投影映射
2.4 头戴式显示器
2.4.1 选择你的现实
2.4.2 追踪方式
2.4.3 虚拟现实设备
2.4.4 增强现实与混合现实设备
2.5 摄影测量
设计挑战
第3章 沉浸式体验
3.1 3D世界
3.1.1 样条
3.1.2 网格
3.1.3 材质
3.1.4 视角
3.1.5 光源
3.1.6 场景
3.1.7 渲染
3.1.8 3D文件
3.2 示能设计
3.2.1 实体示能
3.2.2 感知示能
3.2.3 交互元素
3.3 多模态体验
3.3.1 视觉
3.3.2 听觉
3.3.3 嗅觉
3.3.4 触觉
3.3.5 本体感觉与动觉
3.3.6 多模态体验的重要性
3.3.7 利用多模态体验实现易用性
设计挑战
第4章 创意设计
4.1 找到设计源头
4.1.1 解决问题
4.1.2 功能优先形式
4.1.3 不再忘记别人的姓名
4.1.4 融合现实
4.2 创新和实用性
4.2.1 不必强求创新
4.2.2 周密设计
4.2.3 截止日期的力量
4.3 外部因素的影响
4.3.1 发散性思维
4.3.2 随机影响
4.3.3 聚合性思维
4.3.4 探索设计主题和模式
4.3.5 基于观察重新想象
4.4 保持设计的人性化
4.4.1 案例:谷歌眼镜
4.4.2 不必执着于完美
设计挑战
第5章 原型设计
5.1 保持乐观的心态
5.2 绘制透明草图
5.3 原型的力量
5.3.1 快速迭代
5.3.2 体验观察
5.3.3 展开想象
5.3.4 用户流程
5.4 熟能生巧
设计挑战
第6章 用户体验设计
6.1 友好的用户设计
6.1.1 问候方式
6.1.2 积极的用户体验
6.2 流畅的用户体验
6.3 了解目标受众
6.3.1 创建用户画像
6.3.2 使用用户画像进行体验观察
6.4 让现实触手可及
6.4.1 专注性
6.4.2 多模态
6.4.3 个性化
6.4.4 上下文
设计挑战
……
第7章 用户界面设计
第8章 人性化设计
第9章 动态变化的环境
第10章 增强字体设计
第11章 色彩设计
第12章 音效设计
第13章 设计实践
第14章 未来发展
参考文献