本书共7章,从D5Render的基础功能开始,逐步介绍模型导入、材质制作、灯光设置、动画制作、渲染技巧等内容。
首先,非常感谢朱戎墨老师的坚持,让我们得以看到这本详尽的D5Render(D5渲染器)使用教程,也感谢正在阅读的你,选择本书作为D5Render入门书籍。 成立至今,D5Render一直深耕实时渲染领域,自主研发了业内顶尖的D5 GI和AI降噪算法,成为国内首款实时光追渲染器。D5Render不仅仅是一款操作更简单的渲染器,我们将其定义为“3D创作工具”,以实时渲染为起点,提供一种全新的工作流,打造愉快、高效、自由的3D创作体验。 基于此,D5Render为用户提供了丰富的功能和素材内容,目前已广泛应用于建筑设计、园林景观、室内设计、婚礼宴会、影视广告等领域。 本书旨在帮助初学者快速掌握D5Render的使用方法,并为进阶用户提供深入的技术指导。教程将从D5Render的基础功能开始,逐步介绍模型导入、材质制作、灯光设置、动画制作、渲染技巧等内容。 诚如本书作者朱戎墨老师所言,D5Render将开启一段更为有趣的设计旅程。我们希望这本详尽的教程能够帮助大家充分发挥D5Render的强大功能,尽情释放和表达创意,创作出精美的作品。 预祝学习顺利,收获满满。 D5Render官方 2023年6月
朱戎墨,山东艺术学院游戏渲染讲师,山东工艺美术学院动画渲染讲师,潍坊职业学院产业教授、现代学徒制导师。 教授课程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模软件。编著有 “舞墨艺术系列”丛书。
第1章 关于渲染和渲染器1.1 渲染让方案有了温度 0021.2 新纪元——CPU渲染与GPU渲染比拼 0031.2.1 CPU渲染 0031.2.2 GPU渲染 0041.3 国产渲染器的成长——与国外软件比拼的倔强 0051.3.1 VRay 0051.3.2 Artlantis 0061.3.3 Twinmotion 0061.3.4 Enscape 0081.3.5 Lumion 0081.3.6 D5Render 0101.4 D5Render的安装与设置 0121.4.1 D5Render的安装 0121.4.2 D5Render的基础设置 0131.4.3 安装插件——联通三维世界 014第2章 D5Render界面分布与基础操作2.1 D5Render的界面分布 0182.1.1 欢迎界面 0182.1.2 工作界面详解 0192.2 环境面板 0262.2.1 地理天空与HDRI 0262.2.2 天气参数 0302.3 后期面板——提前进行的后期处理 0332.4 相机系统 0392.5 灯光系统——渲染的核心 0422.5.1 点光源 0422.5.2 聚光灯 0442.5.3 灯带 0442.5.4 区域灯 0462.5.5 舞台灯光 0462.5.6 投影灯 0482.5.7 自发光材质 048第3章 D5Render精细化渲染设置3.1 材质系统——真实的质感 0523.1.1 自定义模板 0523.1.2 其他特殊模板 0563.2 PBR系统材质 0603.3 素材库面板——最贴心的功能设计 0623.3.1 材质模板 0623.3.2 模型素材 0633.3.3 特殊模型素材 0653.3.4 粒子 0693.4 各类元素的快速布置 0703.4.1 植物的快速布置——路径 0703.4.2 植物的快速布置——笔刷 0723.4.3 车辆、人物和动物的快速布置 0733.5 自定义材质库和模型库的建立 0753.5.1 自定义材质库 0753.5.2 自定义模型库 0763.5.3 使用第三方模型库 077第4章 室内设计家装项目的渲染4.1 室内小客厅阴天表现 0804.1.1 SketchUp内布置灯光位置 0814.1.2 导入D5Render 0824.1.3 调整基本照明灯光 0854.1.4 补光 0864.1.5 材质调节 0904.1.6 渲染出图 0944.1.7 案例小结 0974.2 室内现代客厅日景(晴天)表现 0984.2.1 3ds Max的灯光赋予与导出 0994.2.2 灯光设置 1024.2.3 材质的快速调整 1044.2.4 多相机同时出图 107第5章 室内设计公装空间的渲染5.1 开放式大空间渲染 1125.1.1 灯光的添加和调整 1125.1.2 材质的调整 1195.1.3 添加模型 1215.1.4 渲染出图与后期处理 1225.2 全封闭酒吧渲染 1245.2.1 模型优化 1255.2.2 布置灯光 1265.2.3 材质的调整 1305.2.4 添加物件 1315.2.5 其他相机设置 1335.2.6 渲染出图 136第6章 室外空间的渲染6.1 室外建筑人视角渲染 1406.1.1 模型的优化和导出 1406.1.2 环境光设置 1436.1.3 材质的调整 1436.1.4 室内场景布置 1466.1.5 添加配景 1476.1.6 渲染出图 1506.2 大型鸟瞰图渲染 1526.2.1 模型导出以及自然光照设置 1526.2.2 材质的调整 1546.2.3 使用笔刷进行植物的种植 1556.2.4 其他场景的建立以及调整 1566.2.5 渲染出图 158第7章 用D5Render制作动画7.1 D5Render动画制作的基本方法 1627.1.1 镜头关键帧动画 1627.1.2 在镜头关键帧动画中添加效果 1657.1.3 物件关键帧动画 1667.2 室内生长动画的案例讲解 1687.2.1 模型的优化与基本属性的调整 1687.2.2 动画制作 1727.3 建筑生长动画的案例讲解 1787.3.1 模型的存储、导入、优化 1787.3.2 生长动画的建立 181