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游戏感:游戏操控感和体验设计指南

游戏感:游戏操控感和体验设计指南

定  价:99 元

  • 作者:(美)Steve Swink(史蒂夫· 斯温克)
  • 出版时间:2020/3/1
  • ISBN:9787121363245
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 中图法分类:TP317.61-62 
  • 页码:376
  • 纸张:
  • 版次:01
  • 开本:16开
  • 商品库位:
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读者对象:游戏设计师、游戏制作人、游戏策划、游戏开发者、游戏公司管理人员,游戏爱好者

优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。
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