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中文版Dreamweaver/Fireworks/Flash (CC版) 网页设计
Dreamweaver CC、Fireworks CC、Flash CC三个软件是Adobe公司*新推出的网页设计软件,也是当前使用*广泛的常用网页设计软件。本书从零开始,系统并详细地介绍了Adobe Dreamweaver CC、Adobe Fireworks CC和Adobe Flash CC在网页设计中的应用,主要针对网页设计的基础知识、网页三剑客软件的使用方法进行了较为详细的讲解,并配合丰富的且较为实际的应用案例,使读者可以全面地、快速地理解和掌握网页三剑客在网页设计中的应用。通过本书的学习,读者可以学会应用这些软件工具进行网页编辑、网页效果图设计、网页图像处理、网页动画制作等,并能综合应用这些软件工具来创建个人站点或其他各类网站的前端页面。
结构清晰,浅显易懂,实战针对性强,案例实用精彩。
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胡国锋,自参加工作以来,一直从事设计,动漫,制作,图形图像的教学和研究工作,积累了丰富的教学和科研经验,教育思想观念先进,教学内容理论联系实际,教学方法灵活创新,教学效果优秀,受到学生欢迎。科研成果丰硕。
第1章 网站建设与网页设计基础知识 1
1.1 知识讲解――Internet基础知识 2 1.1.1 关于Internet 2 1.1.2 万维网 2 1.1.3 超文本 2 1.1.4 浏览器 2 1.1.5 URL 3 1.1.6 IP地址 3 1.1.7 域名 4 1.1.8 HTTP 4 1.1.9 FTP 5 1.1.10 带宽 5 1.1.11 网站 5 1.2 知识讲解――网页制作基础 6 1.2.1 网页的类型 6 1.2.2 网页的构成元素 7 1.2.3 网页设计工具 9 1.2.4 网站开发流程 11 1.2.5 HTML基础知识 13 1.2.6 DIV+CSS网页布局概述 14 1.2.7 W3C标准 14 1.3 同步训练――实战应用 15 实例1:使用开发人员工具查看百度首页 15 实例2:使用记事本创建网页文件 17 本章小结 20 第2章 Dreamweaver软件基础知识 21 2.1 知识讲解――初识Dreamweaver 22 2.1.1 Dreamweaver CC工作环境 22 2.1.2 Dreamweaver CC参数设置 26 2.1.3 自定义快捷键 28 2.2 知识讲解――站点的新建与管理 29 2.2.1 新建站点 29 2.2.2 管理站点 30 2.2.3 站点中的文件管理 33 2.3 知识讲解――文档的基本操作 35 2.3.1 新建文档 35 2.3.2 新建流体网格布局 36 2.3.3 打开文档 37 2.3.4 保存文档 38 2.3.5 关闭文档 38 2.3.6 预览网页 39 2.4 同步训练――实战应用 40 实例1:自定义工作区并设置软件参数 40 实例2:使用现有文件建立站点 42 本章小结 46 第3章 添加网页内容元素 47 3.1 知识讲解――插入文本内容 48 3.1.1 网页标题文本 48 3.1.2 内容标题文本 48 3.1.3 段落文本 49 3.1.4 换行标记 49 3.1.5 特殊字符 50 3.1.6 强调文本 50 3.2 知识讲解――列表 51 3.2.1 无序列表 51 3.2.2 有序列表 52 3.2.3 定义列表 53 3.3 知识讲解――超级链接 54 3.3.1 设置链接路径 54 3.3.2 设置链接的目标窗口 56 3.3.3 创建锚记链接 57 3.3.4 创建空链接 58 3.3.5 创建电子邮件链接 58 3.3.6 为链接添加提示文字 59 3.4 知识讲解――表格 59 3.4.1 创建表格 60 3.4.2 选择表格元素 61 3.4.3 设置表格与单元格属性 62 3.4.4 添加和删除行或列 64 3.4.5 单元格的合并及拆分 65 3.4.6 表格的排序 66 3.4.7 嵌套表格 67 3.4.8 导入和导出表格数据 68 3.5 知识讲解――图像 69 3.5.1 插入普通图像 69 3.5.2 图像的编辑与修改 70 3.5.3 交互式图像 72 3.5.4 图像热点 74 3.6 同步训练――实战应用 76 实例1:制作企业网站首页 76 实例2:编辑网页文章内容 82 本章小结 86 第4章 网页表单元素 87 4.1 知识讲解――表单域 88 4.1.1 插入表单域 88 4.1.2 表单域属性设置 88 4.2 知识讲解――常用表单元素 89 4.2.1 使用文本域 89 4.2.2 使用文本区域 90 4.2.3 使用复选框 90 4.2.4 使用复选框组 91 4.2.5 使用单选按钮和单选按钮组 91 4.2.6 使用列表/菜单 92 4.2.7 使用文件域 93 4.2.8 使用按钮 93 4.2.9 使用密码 94 4.2.10 使用图像域 95 4.2.11 插入隐藏域 95 4.2.12 插入跳转菜单 95 4.3 同步训练――实战应用 96 实例1:制作用户注册表单内容 96 实例2:制作在线调查表 100 本章小结 102 第5章 插入其他网页元素 103 5.1 知识讲解――插入特殊元素 104 5.1.1 插入水平线 104 5.1.2 插入日期 104 5.1.3 插入注释 104 5.2 知识讲解――文件头标签 105 5.2.1 插入页面关键字 105 5.2.2 插入页面说明 105 5.2.3 插入自定义meta标签 106 5.3 知识讲解――插入多媒体元素 106 5.3.1 插入Flash元素 106 5.3.2 插入Shockwave影片 107 5.3.3 插入ActiveX 107 5.4 同步训练――实战应用 108 实例1:使用Flash作为网站进入动画 108 实例2:使用透明Flash修饰Logo 110 本章小结 112 第6章 使用CSS布局和修饰网页内容 113 6.1 知识讲解――CSS语言基础 114 6.1.1 CSS简介 114 6.1.2 CSS属性 114 6.1.3 选择器 115 6.2 知识讲解――使用Dreamweaver创建CSS 116 6.2.1 创建外部CSS样式表文件 116 6.2.2 附加现有的CSS文件 117 6.2.3 在页面中定义 118 6.2.4 定义CSS规则 118 6.2.5 应用类样式 124 6.2.6 管理CSS规则 125 6.3 知识讲解――DIV+CSS布局详解 126 6.3.1 盒子模型 126 6.3.2 DIV标签 127 6.3.3 DIV+CSS布局方法 127 6.3.4 CSS代码优化 128 6.4 同步训练――实战应用 129 实例1:使用DIV+CSS布局网页首部 129 实例2:应用CSS排版新闻栏目板块 134 本章小结 138 第7章 使用框架、模板与库 139 7.1 知识讲解――使用IFrame框架 140 7.1.1 IFrame框架概述 140 7.1.2 插入浮动框架 140 7.1.3 设置浮动框架的属性 140 7.2 知识讲解――使用模板统一网站风格 141 7.2.1 模板的概念 141 7.2.2 使用模板创建网页 142 7.2.3 创建模板网页 142 7.2.4 模板中的区域类型 144 7.2.5 编辑模板 144 7.2.6 应用模板到页 145 7.2.7 从模板中分离文档 146 7.3 知识讲解――创建与应用库资源 146 7.3.1 使用资源面板 146 7.3.2 新建库项目 146 7.3.3 编辑和更新库项目 147 7.4 同步训练――实战应用 148 实例1:制作企业网页 148 实例2:制作文章详情页模板并应用模板新建页面 150 本章小结 153 第8章 应用行为与特效 154 8.1 知识讲解――使用行为制作网页特效 155 8.1.1 行为应用基础 155 8.1.2 使用行为面板管理行为 155 8.1.3 常用事件类型 155 8.1.4 常用行为动作 156 8.2 知识讲解――设置jQuery效果 159 8.2.1 设置Blind效果 159 8.2.2 设置Highlight效果 159 8.2.3 其他jQuery效果 160 8.3 同步训练――实战应用 161 实例1:制作广告弹窗 161 实例2:制作网页导航 163 本章小结 168 第9章 初识Fireworks 169 9.1 知识讲解――Fireworks简介 170 9.1.1 Fireworks在网页设计中的应用 170 9.1.2 了解Fireworks CS6工作环境 170 9.2 知识讲解――Fireworks文件操作 173 9.2.1 新建文件 173 9.2.2 导入文件 174 9.2.3 修改文档属性 174 9.2.4 视图模式及显示比例 176 9.2.5 保存图像文件 176 9.2.6 打开文件 176 9.3 知识讲解――Fireworks工作环境设置 177 9.3.1 使用辅助工具 177 9.3.2 设置工作参数 178 9.4 同步训练――实战应用 180 实例1:新建网页广告图像文件 180 实例2:完善网页效果图 181 本章小结 184 第10章 图形图像处理基础 185 10.1 知识讲解――位图与矢量图 186 10.1.1 位图 186 10.1.2 矢量图 186 10.2 知识讲解――绘制矢量图与位图 186 10.2.1 绘制矢量图形 187 10.2.2 位图的绘制与选取 189 10.2.3 添加文本内容 191 10.3 知识讲解――对象的基本操作 192 10.3.1 选择对象 192 10.3.2 设置颜色 192 10.3.3 对象的基本编辑操作 194 10.3.4 对象的组合与取消 196 10.3.5 对齐与分布 198 10.3.6 应用图层操作对象 198 10.4 同步训练――实战应用 199 实例1:设计首页线框图 199 实例2:制作Banner广告条 205 本章小结 209 第11章 矢量图形与文本的编辑 210 11.1 知识讲解――调整路径 211 11.1.1 路径编辑调整工具的使用 211 11.1.2 组合路径 213 11.1.3 使用路径面板 215 11.1.4 将选区框转换为路径 215 11.2 知识讲解――文本路径处理 216 11.2.1 文本附加到路径 216 11.2.2 文本转换为路径 217 11.3 同步训练――实战应用 217 实例1:制作按钮图标 217 实例2:制作广告文字 220 本章小结 222 第12章 位图的应用与处理 223 12.1 知识讲解――编辑位图图像 224 12.1.1 平面化对象 224 12.1.2 模糊与锐化图像 224 12.1.3 减淡与加深 225 12.1.4 涂抹工具 226 12.1.5 橡皮图章工具 226 12.1.6 替换颜色工具 227 12.1.7 消除红眼工具 228 12.2 知识讲解――使用位图滤镜 228 12.2.1 杂点滤镜 228 12.2.2 模糊滤镜 228 12.2.3 调整颜色滤镜 231 12.2.4 锐化滤镜 233 12.2.5 其他滤镜 233 12.3 同步训练――实战应用 234 实例1:合成背景图像 234 实例2:处理服装广告图片 237 本章小结 241 第13章 使用蒙版与滤镜 242 13.1 知识讲解――使用蒙版 243 13.1.1 创建蒙版 243 13.1.2 禁用、启用和删除蒙版 246 13.1.3 编辑蒙版 246 13.2 知识讲解――使用动态滤镜和样式 248 13.2.1 添加动态滤镜 248 13.2.2 使用斜角和浮雕滤镜 249 13.2.3 使用阴影和光晕滤镜 249 13.2.4 使用Photoshop动态效果 249 13.2.5 编辑和调整动态滤镜 250 13.2.6 新建与应用样式 250 13.3 同步训练――实战应用 252 实例1:制作导航按钮 252 实例2:制作UI图标 255 本章小结 259 第14章 制作GIF动画 260 14.1 知识讲解――状态的相关操作 261 14.1.1 状态面板 261 14.1.2 新建/添加/重制状态 261 14.1.3 选择多个状态 261 14.1.4 调整状态顺序 262 14.1.5 删除 262 14.1.6 分散到状态 262 14.1.7 设置状态名称和延迟 263 14.1.8 使用洋葱皮显示多个状态 263 14.2 知识讲解――使用共享层、元件和补间动画 263 14.2.1 在动画中使用共享层 263 14.2.2 创建图形元件 264 14.2.3 创建动画元件 265 14.2.4 创建补间动画 265 14.3 知识讲解――导入及导出动画 266 14.3.1 导入GIF动画 266 14.3.2 以动画方式打开一组图像 266 14.3.3 导出动画 266 14.4 同步训练――实战应用 267 实例1:制作动态按钮图标 267 实例2:制作GIF动画广告 270 本章小结 273 第15章 制作交互原型 274 15.1 知识讲解――使用切片和热点 275 15.1.1 绘制切片 275 15.1.2 绘制图像热点 275 15.1.3 添加简单变换图像行为 276 15.1.4 添加交换图像行为 277 15.1.5 添加状态栏信息 277 15.1.6 添加导航栏 277 15.1.7 添加弹出菜单 277 15.1.8 删除行为 278 15.2 知识讲解――创建按钮元件 279 15.2.1 新建按钮元件 279 15.2.2 编辑按钮状态 279 15.3 知识讲解――预览和导出交互原型 279 15.3.1 预览交互动画 280 15.3.2 导出交互原型 280 15.4 同步训练――实战应用 281 实例1:制作选项卡切换交互原型 281 实例2:制作导航菜单交互原型 284 本章小结 287 第16章 图像的优化与导出及效率工具 288 16.1 知识讲解――图像的优化与导出 289 16.1.1 常用图像文件格式 289 16.1.2 图像的优化设置 290 16.1.3 导出图像或网页 292 16.2 知识讲解――使用效率工具 294 16.2.1 查找和替换 294 16.2.2 批处理 294 16.2.3 历史记录与脚本命令 295 16.3 同步训练――实战应用 296 实例1:切片并导出首页效果图 296 实例2:快速为多幅图像添加水印 300 本章小结 302 第17章 初识Flash 303 17.1 知识讲解――Flash概述 304 17.1.1 Flash简介 304 17.1.2 Flash的应用范围 304 17.1.3 Flash的工作环境 304 17.2 知识讲解――Flash文件操作 306 17.2.1 新建Flash文件 306 17.2.2 保存Flash文件 307 17.2.3 打开Flash文件 307 17.2.4 导入各类文件 307 17.2.5 测试与发布动画 308 17.3 知识讲解――绘制与编辑图形 309 17.3.1 绘制和调整矢量图形 309 17.3.2 组合对象 310 17.3.3 使用图层 310 17.4 同步训练――实战应用 311 实例1:制作广告画面 311 实例2:绘制个性时钟 314 本章小结 318 第18章 制作动画 319 18.1 知识讲解――帧的基本操作 320 18.1.1 设置动画帧频 320 18.1.2 插入关键帧 320 18.1.3 插入空白关键帧 320 18.1.4 插入帧 321 18.1.5 选择帧 321 18.1.6 删除帧 321 18.1.7 剪切帧 321 18.1.8 复制与粘贴帧 322 18.1.9 移动帧 322 18.1.10 翻转帧 322 18.2 知识讲解――补间动画和补间形状 322 18.2.1 创建补间动画 322 18.2.2 创建补间形状 324 18.2.3 创建传统补间 324 18.3 知识讲解――元件的应用 325 18.3.1 新建元件 325 18.3.2 转换为元件 326 18.3.3 元件的类型及应用 326 18.3.4 编辑元件 327 18.4 知识讲解――引导层和遮罩层动画 328 18.4.1 创建传统引导层动画 328 18.4.2 创建遮罩层动画 329 18.5 同步训练――实战应用 330 实例1:制作百叶窗广告切换动画 330 实例2:制作网站导航条交互动画 334 本章小结 337 第19章 应用多媒体和组件 338 19.1 知识讲解――应用声音和视频 339 19.1.1 导入声音 339 19.1.2 添加声音 339 19.1.3 使用视频剪辑 340 19.2 知识讲解――组件的基本应用 342 19.2.1 组件的使用 342 19.2.2 常用组件 342 19.3 同步训练――实战应用 346 实例1:为游戏开始画面添加音效 346 实例2:制作用户注册表单 348 本章小结 351 第20章 应用ActionScript创建交互动画 352 20.1 知识讲解――ActionScript简介 353 20.1.1 关于ActionScript 353 20.1.2 动作面板 353 20.1.3 ActionScript 3.0基本语法 354 20.2 知识讲解――ActionScript 3.0语言基础 357 20.2.1 变量 357 20.2.2 运算符 357 20.2.3 表达式 358 20.2.4 结构控制语句 359 20.2.5 函数的定义与调用 360 20.2.6 对象的属性及方法 360 20.2.7 事件处理 361 20.3 知识讲解――ActionScript 3.0常用类 361 20.3.1 MovieClip类 361 20.3.2 SimpleButton类 362 20.3.3 TextField类 363 20.3.4 URLRequest类 363 20.3.5 Loader类 363 20.3.6 URLLoader类 364 20.3.7 XML类 364 20.4 同步训练――实战应用 364 实例1:制作弹出式网址导航菜单 364 实例2:制作广告轮播动画 369 本章小结 373 第21章 设计并制作公司网站 374 21.1 规划网站 375 21.1.1 网站功能规划 375 21.1.2 设计思路 376 21.2 利用Fireworks设计网站效果图 377 21.2.1 设计首页效果图 377 21.2.2 设计栏目页效果图 380 21.3 制作网站页面 381 21.3.1 切片并导出素材图像 382 21.3.2 创建站点并制作网站首页 384 本章小结 391 第22章 设计并制作团购网站 392 22.1 规划网站 393 22.1.1 电子商务平台基础知识 393 22.1.2 网站功能规划 394 22.1.3 设计思路 395 22.2 利用Fireworks设计网站效果图 395 22.2.1 设计首页效果图 395 22.2.2 设计栏目页效果图 399 22.3 制作网站首页 401 22.3.1 切片并导出素材图像 401 22.3.2 制作首页Web页面 402 本章小结 405 第23章 制作动态Flash相册 406 23.1 规划Flash相册 407 23.1.1 Flash加载动态数据的原理 407 23.1.2 XML基础知识 407 23.1.3 规划Flash相册功能 407 23.1.4 制作XML文件 408 23.2 制作Flash相册程序 408 23.2.1 制作相册界面和元件 408 23.2.2 编写相册交互程序 413 23.2.3 测试动画和程序 415 本章小结 416
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