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网络多人游戏架构与编程

 网络多人游戏架构与编程

定  价:109 元

  • 作者:[美]Joshua Glazer 格雷泽 Sanjay Madhav 马达夫
  • 出版时间:2017/9/1
  • ISBN:9787115457790
  • 出 版 社:人民邮电出版社
  • 中图法分类:TP317.63 
  • 页码:
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:16开
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网络多人游戏已经成为游戏产业的重要组成部分,本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C 编写,适合对C 有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
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