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Unreal Engine 4蓝图可视化编程
- (美) Brenden Sewell著/2017-5-1/人民邮电出版社
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
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定价:¥49 ISBN:9787115453044
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中文版Photoshop CC实用教程
- 时代印象编著/2017-5-1/人民邮电出版社
本书以各种重要技术为主线,然后对每个技术的重点内容进行细分介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,从第3-11章技术性较强的篇章最后都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让使用本书的在校学生不出校园,就能更多的了解以后在实际工作中会做些什么工作以及该做些什么。
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定价:¥45 ISBN:9787115454997
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TCP/IP路由技术
- (美)杰夫·多伊尔,(美)珍妮弗·卡罗尔著/2017-5-1/人民邮电出版社
本书是第一本详细而又完整地介绍互连网络内部路由选择协议(IGP协议)的专业书籍,堪称有关IGP协议方面不可多得的经典之作。本书共分为3部分,第1部分主要介绍了网络和路由选择的基本知识,第2部分详细、深入地讲述了各种常用的内部路由选择协议,第3部分介绍了如路由重新分配、缺省路由/按需路由选择、路由过滤、路由映射等多种重要而有效的路由控制工具,用来创建和管理多个IP路由选择协议的协调和互操作。
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定价:¥148 ISBN:9787115444028
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3ds Max 2016中文版完全自学手册
- 李洪发主编/2017-5-1/人民邮电出版社
本书分为6篇幅共22章,分别介绍3dsMax2016基本操作、创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模、编辑修改器、材质与贴图、高级材质、灯光和摄影机、渲染、动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲、VideoPost影视特效合成、创建液压剪切器模型、创建大班台模型、卡通忍者角色设计、影视广告片头设计、室内装饰设计、建筑设计。
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定价:¥99 ISBN:9787115450852
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