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Adobe After Effects CC高手之路
- 李涛编著/2017-6-1/人民邮电出版社
本书由Adobe中国专家李涛倾力编著,是一本集AfterEffects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了AfterEffects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加入AfterEffects特效等影视后期合成常用处理手法。同时随书附带一张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中部分案例的教学视频,让读者在学习本书的过程中,书盘结合一起使用,使学习更加轻松
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定价:¥99 ISBN:9787115406620
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大师谈游戏设计
- (日)吉泽秀雄著/2017-6-1/人民邮电出版社
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节奏。所谓节奏,是指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。本书的目的,就是让读者理解构成游戏创意的诸要素,并能够应用在自己的游戏制作工作中。
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定价:¥39 ISBN:9787115456694
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DSP技术与应用实践教程
- 刘伟主编/2017-6-1/清华大学出版社
本书以“内容够用、理论够简、强调实践”为基本思路,首先介绍了DSP技术的硬件结构和指令系统等相关理论知识,为学生提供一定的专业基础知识,然后介绍TMS320C54x的实验系统及应用程序开发实例,着重强调DSP技术的应用实践。
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定价:¥33 ISBN:9787302466611
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计算机网络教师用书
- 吴功宜, 吴英编著/2017-6-1/清华大学出版社
本书对主教材的知识体系、每一章的知识点结构,以及内容前后衔接关系均做出了分析,帮助任课教师对全局与局部内容有一个准确地把握。作者总结了30多年来教学科研工作中遇到的问题,按照主教材章节顺序,提出了300个“为什么”,并逐一做了回答;并对一些重要和容易混淆技术术语的做出了比较与辨析。教师用书对主教材每一章之后较难的练习题都做出了解析,供任课教师参考。
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定价:¥59 ISBN:9787302469018
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搭建你的数字积木
- 汤勇明, 张圣清, 陆佳华编著/2017-6-1/清华大学出版社
本书深入浅出,利用数字积木使读者能快速入门设计过程,搭建原型设计。案例从基本门电路,中小规模接口电路,到复杂数字信号处理,数字图像处理全覆盖。本书实验硬件平台采用目前最为广泛用于科研和教学的Xilinx28nmArtix-7器件和Vivado工具,源程序在Github开源,并保持更新,教材同时配合相应的讲解及实验操作视频引导。
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定价:¥49 ISBN:9787302466628
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Android开发从入门到精通
- 明日科技编著/2017-6-1/清华大学出版社
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术等。
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定价:¥79.8 ISBN:9787302448730
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