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游戏感:游戏操控感和体验设计指南
- (美)Steve Swink(史蒂夫· 斯温克)/2020-3-1/电子工业出版社
优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分
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定价:¥99 ISBN:9787121363245
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欧阳询·九成宫醴泉铭
- 刘正编/2020-2-1/广东人民出版社
《九成宫醴泉铭》为唐代书法家欧阳询晚年的代表作品。欧阳询的书法不仅在国内受到广泛的赞扬和重视,而且在唐代就名扬国外,对后世影响之大,可以说仅次于王羲之的《兰亭序》,适合初学,有助于初学者掌握间架结构规律。
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定价:¥29.8 ISBN:9787218140919
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D2D混合网络无线资源分配及数据分发策略研究
- 张勇著/2020-2-1/吉林大学出版社
本书针对蜂窝通信与DD通信组成的混合网络环境,分析D2D通信与蜂窝通信系统共存中遇到的问题,围绕网络频谱效率、能量效率以及吞吐量等目标,从干扰协调、资源优化等角度系统的研究D2D混合网络的信道分配、功率控制和中继选择等无线资源分配相关理论和技术,并将D2D通信应用于无线通信网络数据分发业务,从能耗优化角度分析,提出基于能量高效的D2D协作数据分发策略和优化算法:
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定价:¥39 ISBN:9787569248920
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颜真卿·多宝塔碑
- 刘正编/2020-2-1/广东人民出版社
多宝塔碑的全称《大唐西京千福寺多宝塔感应碑文》。是唐代的书法家颜真卿在天宝十一年(公元752年)写的,反映的是他早期的书法风貌,字体工整细致,结构规范严密,用笔一丝不苟,因而这方碑石也是后人初学楷书最通行的范本。这是颜真卿44岁时的作品,在现存作品中年代较早。结稳谨严,一丝不苟,刚劲秀丽,与其后期书法面貌很有不同。
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定价:¥29.8 ISBN:9787218140933
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