《Python程序设计(第3版微课版)》共18章,主要内容如下:第1章介绍Python基础知识与概念;第2章讲解列表、元组、字典、集合等常用序列结构;第3章讲解Python选择结构与循环结构;第4章讲解字符串基本操作方法与正则表达式模块re的用法;第5章讲解函数设计与使用;第6章讲解面向对象编程有关的知识;第7章讲解文
《C语言程序设计(第4版)》针对我国应用型大学的实际情况,由谭浩强教授在《C程序设计》一书的基础上编写出版的。《C语言程序设计(第4版)》降低起点,精简内容,通俗易懂,突出重点,紧扣基本要求,使读者容易学习。《C语言程序设计(第4版)》出版后受到广泛欢迎,到目前已更新三版,累计重印70多次。《C语言程序设计(第4版)》
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――JeremyGibsonBond在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验
本书共11章,由浅入深地介绍了Kubernetes的相关技术。主要内容包括容器的发展史,Kubernetes的核心概念,Kubernetes的安装与部署,Kubernetes的基本单位Pod,Kubernetes中的各种控制器,Kubernetes发布服务的方式,Kubernetes中的存储卷与用法,Kubernete
《中公版·数字视觉与虚拟交互自学指南:Unity3D从理论到实战》一书共分为十三章,涵盖了Unity3D引擎的各个系统模块,对虚拟现实、增强现实、游戏开发三个领域做了深入、细致地讲解。本书按由浅入深、循序渐进的规律,从引擎初识到高级开发都做了一一介绍,帮助读者建立一套完整的知识体系,形成知识树。第一章为U
《中公版·Python高效开发指南:Python语言核心编程》共分为十五章,涵盖了Python语言核心基础知识,对重难点内容进行了针对性讲解。本书面向Python编程初学者,按照由浅入深、循序渐进的规律,从搭建Python开发环境,到讲解Python基础语法和高级语法,后介绍Python扩展技术和游戏开发
《Python数据可视化之Matplotlib与Pyecharts》以某上市电商企业的客户数据、订单数据、股价数据为基础,由浅入深、循序渐进地介绍Python可视化技术,重点介绍Matplotlib与Pyecharts在数据可视化应用中的基本功能和使用技巧。全书以案例为主线,既包括软件的操作与应用,又融入了数据可视化的
《MySQL8DBA基础教程/数据库技术丛书》以MySQL8版本为基础,将新技术穿插在各种数据库基础功能上,基本覆盖了所有数据库使用技术和场景,同时结合当下流行的Java开发,配合实例演示MySQL的整体使用。该书附带作者为该书录制的全程多媒体语音教学视频及所涉及的SQL源代码。该书分为3篇20章。第一篇介绍MySQL
《UML基础与Rose建模实用教程(第三版)》理论和实践紧密结合,以图文并茂、实例丰富、讲解详尽、实用性强的特色讲解学习UML图以及创建UML图中模型元素的基础理论和Rose建模工具的使用。《UML基础与Rose建模实用教程(第三版)》共分15章,分别介绍运用统一建模语言UML进行软件建模的知识以及RationalRo