本书以MicrosoftOffice2016为平台,通过项目的形式,对MicrosoftOffice2016中Word、Excel、PowerPoint软件的使用进行详细的讲解。本书以能力培养为目标,本着“实践与应用相结合”“课内与课外相结合”“学生与企业、社会相结合”的原则,按工作部门分篇,引入实际操作项目。每个项目
本书采用独特的教学方法,旨在让学生们轻松上手,迅速爱上编程。本书不长篇累牍地讲理论,而是通过由浅入深的案例引导,让学生们学会Python编程,内容涵盖从画图、做数学,到做判断、做循环,甚至包括大数据和人工智能。
数据结构作为信息类专业的重要基础课,也是所有是进行程序设计的重要理论基础,有关的实验、实训是学好理论课必不可少的实践环节。本教材分两大部分,分习题部分和实验、实训两大部分。第一部分习题部分跟教材后习题对应;第二部分为实验教学有关部分,共分3章。在长期的教学过程中,作者根据自己的教学实践经验,一直有对应的自编习题课讲义。
本书从用户需求和用户体验要素分析出发,理解和分析用户的新需求和新变化,体现用户体验设计新的发展方向,从宏观角度分析用户体验在设计应用研究中的重要性;其次,从用户体验设计流程与方法入手,搭建用户体验设计模型,将用户体验范式与设计相结合,从而体现其在促进设计实践方面的必要性;最后,有针对性地进行相关领域设计应用探索,包括基
本书首先概述了数智时代的UI设计基础,详细阐述了UI设计的核心组件与视觉表现手法,同时强调了新时代UI设计师所需的专业素质与技能。随后,本书深入讨论了UI设计的构成原则、艺术规律以及其背后的心理学依据,旨在引领读者深入理解设计背后的深层逻辑。从图标创意设计入手,本书解析了设计流程与创新思维的重要性。
游戏概念设计是游戏开发过程中至关重要的一环,直接影响着游戏的视觉风格、情感表达和玩家体验。本书分为5章,包括游戏概念美术概述、游戏角色及场景设计、道具设定、经典案例解析、游戏概念美术的未来。全书介绍了游戏设计流程中概念美术的角色、定位及其在游戏开发中的重要性;探讨了游戏角色及场景设计的基础,包括草图、线稿、上色图和背景
本教材详细地介绍了智慧商超系统从分析设计到开发实现的整个完整的过程。首先介绍了分类管理、商品管理等基础数据的开发,接着讲解了出入库管理、报表管理、会员管理等业务功能的实现,最后还重点介绍物联网系统的设备应用和程序控制。整本教材围绕智慧商超系统的开发由简到难,通俗易懂地介绍了整个系统的开发过程,将软件开发和硬件系统搭建操
本书为开放教育教材,涉及:数值的表示,IO交互与批量数据处理,逻辑与控制,函数,文件处理,面向对象编程,测试、异常与异常处理,包与模块,等等。
Java开发人员通常通过面向对象编程来解决软件开发的复杂性。但并非所有问题都适合使用面向对象编程来解决。函数式编程范式为你提供了另一种解决问题的方法,而Java也提供了易于掌握的函数式编程工具,如Lambda表达式和流。如果你有兴趣将函数式编程概念应用到自己的Java代码中,本书将是不二之选。作者BenWeidig重点
本书其中融入不少非线性编辑领域相关理念与实用技巧,进述由浅入深,将各重要知识点模块化处理,尽力降低软件不同版本之间界面的差异对学习造成的影响。全书共11章,第1章引入非线性编辑与蒙太奇的概念;第2章介绍操作界面及剪辑的基本流程;第3章介绍影片的初剪技巧;第4章学习基本的标题、转场与不透明度效果的使用;第5、6章开始探索