本书按照“项目导向,任务驱动”的教学模式编写,以Creo3.0为载体,采用大量的项目案例,全面地讲解了Creo3.0软件的使用方法和技巧,主要内容包括Creo3.0入门基础知识、二维图形草绘、三维实体建模、组件的虚拟装配、工程图的创建和综合课程设计项目。 本书讲解详细,通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性,不仅适合作
本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释Open
本书分7个单元,内容包括:计算机基础知识、操作系统的应用、互联网(Internet)的应用、文字处理软件的应用、电子表格的设计与操作、多媒体软件的应用、演示文稿软件的应用等。
本书介绍了计算机网络基础知识,数据通信基础知识、数据编码和同步、数据交换技术和差错控制方法,网络体系结构、OSI参考模型和TCP/IP体系结构,局域网基础知识、以太网技术、VLAN技术和无线局域网技术,网络互连技术,Internet基础和WWW服务、电子邮件服务等Internet服务,WindowsServer2008
本书介绍了PhotoshopCS5概述,讲解了照片处理、插画设计、广告设计、海报设计、贺卡设计、包装设计、网页图标设计、封面设计、网页界面设计等知识。
本书采用项目式教材编写方式,共计4个项目21个分任务。以岗位能力为主导,提取Web前端工程师中的典型工作任务,截取HTML5和CSS3网页制作技术中的常见任务,循序渐进地学习网页制作技术。
本书共分6章,主要内容包括计算机基础知识、Windows7操作系统、文字处理软件Word2013的应用、电子表格处理软件Excel2013的应用、演示文稿软件PowerPoint2013的应用、计算机网络与Internet应用。
本书紧跟最新的设计技术与趋势,详细讲述了当下主流的web设计技术与工具的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与制作中的策划分析、界面设计与视觉交互的理念,通过案例进行操作步骤等综合技术的实务训练。
本书从实用与实训的角度出发,通过79个典型实训与12个完整的商业平面设计案例,讲解了PhotoshopCC进行平面设计的基本理论和设计方法与操作技巧。
《游戏场景制作(动漫游戏专业)/“十二五”职业教育国家规划立项教材》依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》及新的动漫游戏专业工作能力要求,参考国际通用的专业资质标准及北京、上海等城市人力资源与社会保障局规定的同类职业标准(四级)编写。《游戏场景制作(动漫游戏专业)/“十二五”职业教育国家规划立项教材》共五个单元