本书内容包括:ComlDRAWX6基础操作,绘制线条和形状,编辑图形对象,对象基本操作,编辑对象轮廓线和填充,应用文本,特殊效果等。
尹小港编著的《中文版AfterEffectsCC实例教程》是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式,介绍影视动画后期特效软件AfterEffectsCC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短
吕英波编著的《中文版MasterCAMX7数控加工完全学习手册(附光盘)》定位于MasterCAMX7初中级读者,全面介绍MasterCAM基础操作与造型、模具设计以及编程的技巧。第1-3章主要针对数控编程新手,包括必备知识点、造型设计、模具设计和实战应用;第4-12章主要介绍MastercamX7两轴、三轴和多轴,以
《精通Excel数据统计与分析》由简单到复杂,详细介绍了各种统计分析功能在Excel中的实现过程。通过对统计理论的回顾和操作实例的讲解,实现以Excel为工具解决统计分析问题,帮助读者在掌握统计学原理的基础上,熟练运用Excel进行统计分析。《精通Excel数据统计与分析》共11章,系统讲解统计分析中的各类问题,包含描
《图解网络硬件》详细介绍了网络硬件的相关知识。在对硬件设备、相关技术及规范详尽考据的同时,侧重实践,重点介绍了在实际网络建设工程中使用的硬件设备,辅以丰富的图例,使网络硬件的真实情况一目了然,并深入浅出地解释了复杂的网络术语,因此对于想了解实际网络设备的读者来说是不可或缺的参考资料,也可作为大学课程《计算机网络》的扩展
本书是一本以实例制作为主的三维游戏角色制作教材,以快速提高实际操作能力为目的,帮助读者提高三维游戏角色制作技能与水平,为日后的游戏制作事业奠定扎实的基础。本书内容分为概述、道具案例基础、角色案例基础和高级案例讲解。在概述部分主要讲解游戏产业和游戏平台的发展,同时讲解了游戏公司的组成架构和游戏制作流程与游戏美术的制作要求
本书主要介绍计算机图形学的基本原理、相关技术及其应用,对计算机图形学的基本概念和特点、计算机图形显示系统和输入/输出设备、常用图形函数和C语言图形程序设计、二维图形和三维图形的生成和变换技术、图形的填充、裁剪和消隐技术、几何造型和真实感图形生成技术、计算机动画生成技术和开发工具、虚拟现实技术和VRML语言以及基于Ope
本书根据中老年人的特点,专门设计了有针对性的课程,将学习打字的全过程分为7天,每天2小时左右,读者只需按照每天安排的课程来学习,就可以快速学会打字。本书首先介绍了键盘和鼠标的操作方法及正确的指法规则。然后教读者学习一种极易上手的输入法——正宗笔画输入法,即使没有任何电脑基础的读者也可以很快学会。针对很多中老年读者拼音基