本书创新性地从游戏的角度介绍了概率、统计、决策论和博弈论的基本概念。本书共13章,前两章简单地讨论了在有限离散空间中的效用和概率理论。接下来,讨论了5个非常流行的赌场游戏:轮盘赌、乐透、双骰子、21点和扑克牌。轮盘赌被用来说明概率的基本概念。乐透被用来诱导计数规则以及排列和组合数的概念。掷骰子和21点则用于阐述和推导条
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本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏
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《敏捷无敌之DevOps时代》以轻小说的形式,借助于逼真的场景演绎了一名软件工程师从敏捷走向无敌DevOps的技艺精进历程。软件工程师阿捷从发现敏捷、学习敏捷、应用敏捷进而扩展到DevOps领域的仗剑走天涯之旅,一路上或自学成才,或拜师学艺,最后习得吸星大法,兼容并蓄,深度掌握了敏捷与DevOps的核心思想和方法,不仅
《计算机常用工具软件实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍计算机常用工具软件的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍常用工具软件基础,硬件检测软件,文件管理软件,办公学习软件,图形图像处理软件,媒体影音管理软件,网络应用及通信软件,虚拟设备软件,系统优化和磁盘管理软件,维护系统安全软件以及手机管理软件等内容
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本书是《网络数据库技术PHP+MYSQL》的第三版,作者在第二版的基础上,增加了大量的实例,对读者掌握php语言和mysql数据库有着极大的帮助。由于网络技术的普及,很多非计算机专业人员希望学习网络信息管理的技术,目前很多开发人员采用Apache、MySQL和PHP技术开发网络信息管理系统软件。本书作为入门知识,主要讲
本书是《C程序设计(第四版)》的配套用书,全书共分三部分。第一部分(第1章~第10章)针对《C程序设计(第四版)》一书给出各章要求、内容要点、习题(选择题、填空题和编程题)及部分答案。第二部分(第11章)介绍了C语言上机的实验环境,内容包括VisualC++6.0的使用、调试技术及程序查错的基本方法。第三部分(第12章
《Scratch3.0少儿人工智能编程指南》第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Sc