《GraphQL实战——写给全栈工程师们》以当下流行的移动互联网应用开发为切入点,结合作者多年的前后端实际架构经验,针对目前互联网上程序员们对GraphQL的疑问和误解,并辅以业界真实案例,对前后端设计中的难点要点分别加以介绍。在前端,本书重点讲述了如何提升用户体验和响应速度;在后端,主要讲解了在高并发海量数据环境下的
本书从Flask框架的基础知识讲起,逐步深入到使用Flask进行Web应用开发实战。其中,重点介绍了使用FlaskSQLAlchemy进行服务端开发,以及使用Jinja2模板引擎和Bootstrap进行前端页面开发的方法,不但可以让读者系统地学习用Python微型框架开发Web应用的相关知识,而且还能对Web开发中基于
本书曾是美国麻省理工学院计算机科学专业的入门课程教材之一,从理论上讲解计算机程序的创建、执行和研究。主要内容包括:构造过程抽象,构造数据抽象,模块化、对象和状态,元语言抽象,寄存器机器里的计算等。
本书以案例驱动的方式讲解机器学习算法的知识点,并以Python语言作为基础开发语言实现算法,包括目前机器学习主流算法的原理、算法流程图、算法的详细设计步骤、算法实例、算法应用、算法的改进与优化等环节。全书共分17章,前两章介绍机器学习与Python语言的相关基础知识,后面各章以案例的方式分别介绍线性回归算法、逻辑回归算
本书系统地介绍区块链设计原理和开发技术,包含公链的整体架构和开发细节,主要内容包括:第1章介绍公链设计架构;第2~4章介绍比原链的交互工具、核心进程bytomd,以及APIServer实现原理和接口设计。第5章和第6章详细介绍区块链核心部分,包括区块、区块链、交易的核心数据结构,以及UTXO模型、隔离见证、交易脚本、验
作为目前流行的编程工具之一,Scratch是一个强大的可视化编程平台,其丰富的学习环境适合所有年龄段的用户,尤其是想象力丰富且爱好广泛的青少年人群。它可以用来制作交互式程序及多媒体项目,包括动画、音乐、报告、科学实验、游戏和模拟程序等。本书意在以Scratch为平台,在展示其强大功能的同时,教会读者*基本的编程概念和编
本书向读者展示Java语言中更加智能化的编码实例。书中首先介绍面向对象编程(OOP)和函数式编程(FP)范式,然后描述常用设计模式的经典使用方法,并解释如何利用函数式编程特性改变经典的设计模式。读者将学习混合使用OOP和FP的实现方式,然后学习响应式编程模型一种为了编写更好的代码而将OOP和FP结合使用的方法。之后,本
以案例的形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,覆盖项目管理十大知识域的相关内容,并重点强调了软件项目管理实施过程。
本书将介绍如何直接在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深入讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HT
本书理论部分主要介绍与数据处理和数据库应用密切相关的基础、核心的概念、原理和方法,主要内容包括:数据处理与数据库概述、实体-联系数据模型、关系数据库系统基础、SQL、关系数据库设计;应用部分以Access2010为具体的DBMS,详细介绍其主要功能和使用方法,主要内容包括:Acces2010的初级使用(包括创建数据表、