本书系统地介绍了基于Python平台的人工智能的原理及实现过程,全书共7章。第1章“从这里开始认识Python”,介绍人工智能及Python基础知识;第2章“Python语法基础”,通过生动有趣的实验实例介绍Python编程语法知识;第3章“Python程序设计”,以实例为基础,介绍Python的编程方法;第4章“数据
本书由黑盒测试技术、Web测试技术、性能测试技术三大部分组成,针对软件测试技术及项目实训中的各类方法制定相应的实验,总共23个实验,涵盖了各类常用的黑盒测试用例设计方法、链接测试、Cookies测试、安全性测试及性能测试等常用测试技术,对目前主流的LoadRunner、JMeter等常用工具进行专题介绍。书中实验均依据
《Scratch3.0图形化编程入门及案例》是“中小学人工智能系列图形化编程丛书”中的一本,是适合6岁以上小朋友的编程入门书。全书分为12章。结合新的Scratch3.0软件(由MIT“终身幼儿园”团队设计和更新),从基础的界面和操作到10大功能模块的介绍和示例学习,再进一步提升到扩展模块的学习和示例学习。最后一章完成
本书系统地介绍了软件测试的基本概念和基本知识,以及软件测试的基本技术、测试原理、测试过程、测试用例设计、测试报告和测试评测、测试管理、测试工具等内容。本书内容由易到难、深入浅出,简明且通俗易懂。通过学习本书,读者能够较好地掌握软件测试的基本知识和基本技术。另外,本书的最后两章介绍了自动化测试工具,目的在于激发读者对软件
本书是作者根据多年的教学和网站设计经验,按照学习网页设计技术的规律,精心设计编写的,书中代码均符合最新的Web开发规范。本书由浅入深,完整而详细地介绍了HTML、CSS和JavaScript这三种网页设计技术,在讲解基本规范的同时,给出了实用性强的案例,可以使读者在掌握基本规范的同时,学习到实用的网页设计技术。 本书
随着信息技术和计算机科学的发展,程序设计已逐步成为现代人应该掌握的基本技能。同时全国青少年信息学奥林匹克竞赛也计划逐步的将编程语言统一为C++,所以本书以C++语言为对象来讲解C++的基本语法以及编程思维。全书共6章,首先介绍了什么是C++以及为什么要学习它,然后详细介绍了C++的基础知识、语句结构、数据结构和函数等基
在众多深度学习框架中,最容易上手的就是Keras,其简单、可扩展、可重复使用的特征使得非深度学习者也能轻松驾驭。《Keras深度学习基于Python》通过日常生活中常见的乐高模型块,以简洁易懂的语言介绍了使用Keras时必知的深度学习概念,提供了可实操的Python源代码,讲解了能够直观构建并理解深度学习模型的模块示例
本书共7章,从编程语言介绍到面向对象再到最后的综合练习,由浅入深展开。主要内容包括:Python发展历史与编程环境搭建、Python编程基础知识、Python基础数据类型、函数、模块、面向对象编程、综合案例--学生选课系统。 为提升学习效果,书中结合实际应用提供了大量的案例进行说明和训练,并配以完善的学习资料和支持服务
C语言是学习其他程序设计语言的基础,也是编写硬件相关的嵌入式系统等系统级程序的优秀工具。本书从贴近CPU和内存原理的角度,给读者提供了一个学习—实践—应用C语言的逐步掌握C语言并成为C程序员的技能提升方案。全书分5篇17章。前3篇分别讲述C语言的起步知识、控制程序流程的基础、编写基本C代码的组织工具;第4篇包含了编写系
优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游