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本书以目前最新版本AutoCAD2018为平台,从基础操作到实际应用都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握AutoCAD2018的基本操作与实际应用技能。本书语言通俗易懂,内容讲解到位。书中操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性,专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。随书光盘中包含动手操作和综合范例的
本书以物联网技术技能要求为主线,分别从硬件技术、软件技术、传感器技术、射频识别技术及通信技术等方面进行了理论和实践知识的阐述,以开源软件Arduino为实践平台。本书既可以作为高职高专、应用型本科物联网应用技术及相关专业的专业基础课程教材,也可以作为物联网技术及开源创客爱好者的入门学习资料。
《Maya2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学
《PhotoshopCS6平面设计应用案例教程(微课版)》以案例作为主线,在具体应用中体现软件的功能和知识点。根据Photoshop的使用习惯,由简到繁精心设计了96个实例,由高校老师及一线设计师共同编写,循序渐进地讲解了使用Photoshop制作和设计专业平面作品所需要的知识。全书共分12章,包括Photoshop软
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《成品——3dsMaxAfterEffects影视广告设计技术入门与项目实践》采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述AfterEffectsCC2017和3dsMax2017在影视广告制作中的重要工具和典型特效。全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,
《PhotoshopCC2018图像处理标准教程》作为Photoshop的标准教程,以循序渐进的方式详细地讲解了Photoshop在图像基本操作、编辑图像、调整色彩、选区、绘画、图像修饰、路径、文字、蒙版、通道、滤镜、动作等方面的核心功能和应用技巧。全书共16章,第1和第2章介绍了平面图像处理的相关知识;第3~第15章
《FlashCC二维动画设计与制作(第二版)》从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用