本书采用任务驱动和项目训练相结合的编写方式,主要内容包括进入3dsMax2012的世界、基础建模实战篇、高级建模实战篇、材质贴图技术实战篇、灯光技术实战篇、摄影机技术实战篇、实战项目:多功能的摄影机、综合训练实战篇、效果图制作实战篇。本书可作为各类职业院校计算机及相关专业的教材,也可以作为平面设计爱好者的自学参考用书。
本书从高职高专的实际教学出发,以中望3D软件作为载体,着重介绍了模具设计的常见结构、标准件以及模架等的三维设计。本书以实例作为项目,以高职组模具比赛的样题作为素材,除重点介绍模具结构外,还简单介绍了模具的数控加工工艺。全书共有3个项目,共10个任务,内容包括分型设计、点浇口典型模具设计、侧浇口典型模具设计,本书定位清晰
本书是《大学计算机应用基础教程》的配套实验教材,适用于应用型本科及高职高专非计算机专业学生教学和自学使用,根据《大学计算机应用基础教程》相应内容同步编写,是对主教材知识的进一步加深巩固和练习用配套用书。全书由计算机基础知识,Windows7操作系统,文字处理软件Word2010,电子表格处理软件Excel2010,演示
本书根据教育部大学计算机课程教学指导委员会对大学计算机基础课程教学基本要求,以及云南省普通高等学校非计算机专业学生计算机知识及应用能力一级考试大纲的要求,充分考虑应用型大学及高职高专各专业学生的特点及培养目标的需要,以及各专业学生的差别和学生基础差异,以实现分类,分层的多样化教学目标而编写的。全
《FlashCC动画制作案例教程第2版》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程结构的构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCC的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章
《PhotoshopCC图形图像处理任务驱动式教程第3版》以推广应用“任务驱动教学法”为基本理念,其内容以Adobe公司的PhotoshopCC具体应用为主线,介绍了PhotoshopCC图形图像处理的实际操作技术和技巧。全书共包括6个单元,21项任务,涵盖了特效字制作、图片合成、图形制作、数码后期制作、包装设计实例和
《UGNX11.0基础应用与范例解析第4版》介绍了利用UGNX11.0进行实体建模、装配建模、工程制图、运动仿真以及有限元分析等CAD/CAE方面的内容。第1章对UGNX11.0的界面和基本操作进行了介绍。第2~6章为实体建模部分,分别介绍了体素特征、成形特征、基准特征、草图、扫描特征、特征操作和特征编辑等实体建模和编
本书分技术储备篇和项目实战篇两部分。具体内容包括:准备阶段、项目启动阶段、系统分析与设计阶段、系统编码阶段、测试阶段、收尾阶段等。
本书从办公自动化的实际应用出发,以任务驱动、案例教学为主要学习方式,以Windows7和Office2010为平台,全面介绍了计算机基础知识,Windows7操作系统、Word、Excel、PowerPoint的基本应用,互联网的基本操作,电子邮件的使用,以及计算机安全与维护等知识。
本书主要内容包括:突然袭来的物联网、;建立物联网的生态系统、推动物联网发展的技术性革命、物联网对工业革命的改变、物联网改变了生活方式、物联网不只是简单的物网相联、物联网与大数据。