互联网的上半场已经落幕,随着IT技术的进一步发展,移动互联网、智联网、物联网、人工智能一一涌现,互联网下半场已经到来!掌握了这六大铁律,就掌握了它的入场券:粉丝即用户、媒介即渠道、内容即品牌、一切皆是分享、一切皆是社交、游戏化思维。现在,新风口已经登场。入口随时随地,意味着财富随时随地。本书系统梳理了互联网上半
中美网络安全比较研究
本书按照工学结合的项目化教学方式进行编写,在内容组织上从设计的理念出发,结合CorelDRAWX4软件中大部分常用工具和菜单命令的使用方法与技巧,循序渐进地引导数字媒体艺术、艺术设计、广告设计、计算机图形图像等相关专业的高职院校学生和图形图像专业培训人员及平面设计爱好者,实现由初学到熟练运用CorelDRAWX4软件表
本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS5的基本原理以及传统动画的制作原理。本书的主要内容包括FlashCS5动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容。本书通过大量的案例
本书力求在内容方面做到新颖、实用,编排上做到合理、紧凑。本着学以致用的原则,自始至终贯彻由浅入深、实践为主的指导思想,以阐明实际操作为主,并辅之以必要的例题和习题。为了让读者易学、易懂、易掌握,书中以用通俗的语言配以大量的插图详细介绍了Word、Excel、PowerPoint等软件的基础知识和基本操作,通俗易懂,图文
本书由教学经验丰富的高校一线教师编写,采用案例教学和启发式教学的方法,通过使用大量实用案例渗透知识点的讲解方法,由浅入深、循序渐进地介绍了动画设计的基本理念及使用FlashCS6设计动画的方法和技巧。 本书内容丰富、图文并茂、语言精练、通俗易懂,配有实用案例和课后实训等内容,方便读者学习的时候上机操作以巩固知识。同时
根据高职高专教育的培养目标、特点和要求,本书在内容上遵循宽、新、浅、用的原则,较全面地介绍了计算机网络的基础知识和基本技术。全书共分为11章,内容包括计算机网络概述、数据通信基础、计算机网络体系结构、TCP/IP协议集、局域网技术、网络互连、广域网技术、Internet基础与应用、常见的网络故障排除、计算机网络安全技术
《CINEMA4DR17完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15
原型设计已经是互联网行业产品设计过程中不可缺少的环节,也是检验互联网产品经理能力的标配指标。本书以Windows系统下流行的快速原型设计工具AxureRP为基础,以丰富的案例展示了Axure强大的原型设计能力。 本书首先介绍为什么要进行原型设计?它到底能给我们带来什么样的好处?然后了解工作环境的构成;从第3章开始进入原
本书以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握Photoshop的精髓。全书共分3篇。第1篇是快速入门:主要让读者了解平面设计知识、认识PhotoshopCC2017以及软件的基本操作方法。第2篇是进阶学习:这一部分用了较大篇幅全面、详细、深入地介绍Photoshop的知识和应用技巧。第3篇是商业实战:主要讲解了大量案例,