●微服务的心智模型●云原生开发●容错和监控的策略●保护已完成应用的安全
《Python核心编程实践》按照高等学校大数据人工智能课程基本要求,以案例驱动的形式来组织内容,突出该课程的实践性特点。《Python核心编程实践》主要包含三大部分:Python基础入门、Python高级编程和Python项目实践。Python基础入门包括的内容有:Python简介、环境准备与安装、Python基本数据
《AnimateCC2019动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍使用AnimateCC2019进行动画制作的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍AnimateCC2019入门,Animate基础操作,使用基础绘图工具,编辑Animate图形,添加和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,帧
本书以幽默诙谐的写作方式,由浅入深、图文并茂地讲解了使用Java进行程序开发所需要的知识和技术。结合具体实例,书中介绍了变量、基本数据类型、控制流程等基本概念,以及泛型、lambda、JavaFX等高级概念,同时论述了如何正确编写面向对象程序,哪些是好的、哪些是坏的编程习惯,如何让代码可读性更强,面向服务架构和函数式编
本书系统地讲解了数据库技术及应用的基础知识,并将引导读者利用SQLServer2014进行数据库的管理与开发实践。全书共19章,在介绍数据库系统相关概念与关系数据库有关知识的基础上,详细讲解安装和管理SQLServer2014、管理数据库和数据表、数据更新和查询、数据完整性、创建和操作索引与视图、T-SQL编程、存储过
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分
在大数据时代背景下,机器学习是人工智能研究领域中一个极其重要的方向,本书是一本机器学习方面的入门读物,注重理论与实践相结合,书中以Python3.6.5为编写平台,共分13章,主要包括机器学习绪论、线性模型、树回归、K-means聚类算法、朴素贝叶斯、数据降维、支持向量机、随机森林、人工神经网络、协同过滤算法、基于矩阵
《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好
Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python
《人工智能与游戏》是首本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后,《人工智能与游戏》介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及为玩家进行建模。《人工智能与游戏》适用于人工智能、游戏设计、人机交互和计算智能的本科和研究生课程,也适合工业