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本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景
本书专为想成为软件测试工程师的零基础读者量身打造,紧紧围绕目前软件公司招聘初级软件测试工程师的基本要求开展内容设计。本书第1章~第9章介绍软件测试的基础概念和方法,第10章介绍Web自动化测试入门的基础,第11章介绍HTTP接口测试入门基础,第12章介绍Linux命令行入门基础,第13章介绍数据库SQL语句入门基础。本
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本书采用项目教学法,由实际工作中的16个项目贯穿而成,循序渐进地介绍Word、Excel、PowerPoint软件的应用,主要内容包括个人简历和求职信的制作、工作简报的编制、产品宣传海报的制作、产品报价单的制作、项目投标书的制作、信封及邀请函的制作、产品销售清单的编制、工作表的编制、超市报表的编制、产品销售情况的分析、