本书适用于Java编程语言的初学者。在Java入门阶段很容易陷入概念繁杂和不知道从何入手的尴尬。本书定位于Java程序逻辑训练,以完成任务的方式一步步进行知识点讲解,*终完成任务验收,以任务拆解学习过程,学习目的性更强。每个任务以任务描述→目标→任务线索→任务实施→验收标准→问题总结→扩展阅读的主线展开,线索学习成为任
本书通过图文结合的讲解方式帮助读者理解JDK源码,完成多线程并发编程从入门到实践的飞跃,全书分为7章:第1章主要讲解Java基础类的源码实现;第2章主要剖析了常用集合类的原理源码;第3章讲解了常用原子类AtomicLong和LongAdder的用法和原理;第4章主要剖析了JUC独占锁ReentrantLock的原理源码
作为测试者或者安全实践者,你将通过本书领会渗透测试人员的侦察、漏洞评估、利用、提权以及后利用活动。首先,你将使用实验室环境来验证所学工具和技术,以及支持用于测试的协作方法的应用程序。然后,您将学习基于开源智能的被动侦察以及基于内部和外部基础设施的主动侦察。您还将专注于如何选择,使用和自定义不同漏洞扫描程序,并且解释扫描
AnimateCC2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍
本书从Python语言的基础语法讲起,逐步深入地介绍了Python各种库,并且介绍了这些库的实战案例,重点介绍了爬虫开发,GUI应用程序开发,容器管理,Redis数据库操作以及数据处理和神经网络方面的内容。让读者不但可以系统地学习Python编程的相关知识,而且还能对Python在各个领域的应用有更为深入的理解。本书分
Excel是Office办公中使用非常频繁的一个表格制作、数据分析与图表制作的组件。随着现在数据处理量越来越大,日常办公中很多重复性工作耗费了广大办公人员越来越多的时间,那么如何才能化繁为简,提高办公自动化水平呢?借助Python中的模块来控制Excel可以让Excel实现自动化、智能化办公从而极大减少重复性工作并节约
本书以图形化编程工具Scratch为教学环境,采用“案例导向”的编写思路,带领孩子以交互式的方式完成程序的编写。全书共8章。第1章主要讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~8章详细讲解7款经典趣味动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发—数一数”“颜色触发—动画小故事”“人工智能—小小翻译员”“随机的秘密—多彩花
Scratch是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,为少儿学习编程方法、交流编程经验、分享编程作品提供了便利。本书是“Scratch少儿趣味编程”系列的第二本,采用升级版本Scratch3.0教大家如何用Scratch设计程序,内容贯彻STEAM教育理念,综合了科学、音乐等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现
本书的编写主要围绕Python在企业中的数据分析工作实践,着眼于构建完整的数据分析框架、方法和技能的培养和训练。全书共10章,其中第1章和第2章介绍了进行Python数据分析的准备工作和Python基础知识;第3~9章介绍了数据对象的读写、数据清洗和预处理、数据可视化、基本数据统计分析和高级数据建模分析、自然语言理解和
“操作系统”是计算机专业的一门必修课程。本书从资源管理的角度出发,介绍了计算机系统中各种软、硬件资源管理的概念、原理和技术。 本书共有8章内容。第1章是对操作系统的概述;第2章至第5章是对计算机中的各种资源(硬件资源:处理器、存储、设备;软件资源:文件)管理的策略和技术做全面、深入、准确的讲述;第6章介绍正确实现操作系