本书采用简单直白的语言、生动的比喻,循循善诱、深入浅出地介绍了Python的基本知识和有关应用方式。第1~第8章介绍了Python的基础知识,内容包括Python简介、Python的下载与安装、Python自带开发工具IDLE的使用、编程有关专业词汇和概念、Python中的基本数据类型、Python中的流程控制、Pyt
本书是Python编程方面的入门教程。全书共20章,通过浅显易懂的语言和丰富实用的示例,介绍了对象、条件语句、循环、函数、迭代器、生成器、文件处理、字符串处理、面向对象范型、类、继承、运算符重载、异常处理、数据结构、栈、队列、链表、二叉搜索树等编程知识,并介绍了NumPy、Matplotlib等库的应用。本书不仅适合P
本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握AfterEffectsCS6软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。全书分为4篇,入门篇包括第1~2章,主要讲解AfterEffectsCS6快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动
本书以SQLServer2016为平台,从数据库管理和开发的角度出发,介绍数据库应用开发技术,内容涵盖开发数据库应用系统所需的基本知识和技术。本书将一个贯穿全书的数据库应用系统开发实例“学生信息管理系统”融入各项目,再把每个项目分解成若干任务,使学生逐步学会创建、管理、开发数据库,以及使用T-SQL进行程序设计的编程思
爱玩游戏,不如自己设计Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,让零基础的孩子在无需家长陪读的状态下,也能轻松自学编程。本书介绍了Scratch的基础知识,详细讲解了5款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,从被动享乐变成主动创造,做游
把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,让零基础的孩子在无需家长陪读的状态下,也能轻松自学编程。本书介绍了如何运用Scratch软件制作自己喜欢的音乐,让孩子拥有更丰富的创新思维与创造力。在学会创造的同时,也能提高
从科技的被动享乐者变成主动创造者Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,让零基础的孩子在无需家长陪读的状态下,也能轻松自学编程。本书介绍了如何运用Scratch软件制作动画与演示文稿,帮助孩子了解如何使用绘图工具、掌握图层运用、创建Flash文件等简单的
本书以培养编程初学者或零编程经验的读者从学习程序设计到编写软件项目的实际过程为目标,采用“任务驱动”的方式设计整个教学过程,以程序员的真实工作场景、典型工作任务为载体组织教学单元,内容选取既突出Python的通用性,又强调Python的实用性和操作性。每个任务都包含任务描述、知识准备、任务实施、任务实训4个部分。全书共
本书在教给学生数据结构设计和算法设计的同时,也注重培养学生分析问题、解决问题和总结问题的能力,更重要的是培养学生对专业的兴趣,从而树立创新意识。本书在结构编排上按照“先理论、后应用、理论与应用相结合”的原则,兼顾学科的广度和深度,力求适用面广泛。本书按照数据的逻辑结构、物理结构及常用操作的体系结构进行讲解,首先详细阐述
本书系统地讲述了使用VMwarevSphere6.7建设和管理数据中心的整个过程,采用任务驱动的方式,通过精心安排的实训项目与实训任务,使读者在实战过程中掌握VMwarevSphere的基础知识及企业应用,不但是一本适合初学者快速上手的基础教程,还是一本全面的VMwarevSphere学习指南和技术手册。本书内容遵循数