主要内容 ●处理大型的结构化和非结构化数据集 ●使用Seaborn和Datashader实现可视化 ●实现自己的算法 ●构建分布式应用 ●打包和部署Dask应用
本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用
《HTML5+CSS3网页设计案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍应用HTML5+CSS3设计网页的方法与技巧。全书共分13章,内容包括HTML5概述、设计网页文本、设计网页图像、设计超链接、CSS3概述、CSS3文本样式、CSS3图像样式、CSS3盒子模型、CSS3移动布局、CSS3变形和动画、设计表格
本教材涵盖基本数据结构、排序和查找等主要内容,以逻辑结构为主线系统介绍线性表、栈与队列、串、树和图等各种基本数据结构内容,从算法的角度系统介绍各类排序、查找算法,注重对不同数据结构和算法的比较分析及其应用。同时,融合互联网技术,将课程的重点、难点、疑点全部采用纸质和通过嵌入二维码获取数学媒体两种形式呈现,并且使媒体素材
内容简介这是一部从开发和运维两种视角讲解如何基于OpenShift构建云原生应用的著作。三位作者分别来自RedHat官方和微软,都是OpenShift和云原生领域的布道者和领军人物,经验非常丰富。全书一共14章,秉承全栈理念讲解了构建云原生应用需要掌握的云原生技术、OpenShift技术以及开源分布式中间件技术。第壹部
SQL是*重要的关系数据库操作语言。SQL语句的运行效率,对于数据库的整体性能至关重要。因此,SQL语句的优化就成为数据库专业人员必须掌握的一门技能。很多初学者经常有如何入门、提高SQL语句优化能力的困惑。本书规避了市面上大多关于SQL优化的书籍内容过于深奥问题,以一线开发工程师的言语和视角展开,理论与实践并重,不仅适
本书采用C++语言来讲解面向对象编程,在介绍C++语法的基础上,还引入了数据结构、设计模式等内容。全书篇章结构精良、组织有序、概念清晰,围绕教学需求展开内容,程序文档形式一致,为学生日后在学术界和专业领域承担程序设计方面的工作打好了基础。
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。长期以来,
本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了ChristopherAlexander、RichardSaulWurman、CedricPrice与NicholasNegroponte4位建筑师的工作。作者总是先讨论他们在各自的工作中所用的技术范式,例如,他们所依循或提出的究竟是控制论领域之中的工
《高性能Linux服务器运维实战:shell编程、监控告警、性能优化与实战案例》以Linux运维平台下的开源应用软件为中心,涉及Linux运维的各个方面,主要从系统基础运维、系统性能调优、智能运维监控、运维实战案例4个方面展开介绍。本书贯穿实战、实用、通俗、易懂的特点,在内容上注重实战化,通过真实的生产环境从多个方面介