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本书是专门针对高等院校动画专业中三维角色动画制作课程而编写的专业课教程。动画的核心是针对动体的制作,而角色动画又是动体制作中的重点与难点。本书从Maya角色动画的基础讲起,结合实战,系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括:角色建模、表情动画制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮
本书是一本以PhotoshopCS6图像处理为核心的基础教程,由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司的PhotoshopCS6的操作方法和使用技巧。全书共8章,主要包括概述、PhotoshopCS6绘图及修饰、图层、形状与路径、通道与蒙版、滤镜与文字、图像调整技术与色彩调节以及综合实例共8个部分。本书不仅包括了丰富的
本书以AutoCAD2016为基础,由浅入深,采用相应典型示例介绍AutoCAD2016的功能、绘图过程与应用技巧。全书共分16章,主要内容包括AutoCAD基础,绘制基本二维图形,编辑二维图形,设置绘图环境,图层管理,绘制与编辑复杂二维图形,创建面域和图案填充,文字注释与创建表格,创建与使用图块,标注基础与样式设置,
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《AdobeAfterEffectsCS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》以AfterEffectsCS6为写作基础,向读者全面阐述了AfterEffects软件常见的操作方法和设计要领。以“基础知识+案例”的形式,对软件的相关知识进行了全面、详细的介绍。全书共10章,理论知识涉及AfterEffects入门知识、
本书共分为8章,前7章提供了40多个设计案例,最后一章提供了LOGO设计、淘宝店铺首页设计、企业网站页面设计、公益海报设计、经典台历设计和产品包装设计6个综合案例,以便开拓阅读者的思路,增强理论与实际的联系,使得读者更加清楚、明了地运用Photoshop软件进行图像的处理,形成独特的思维理念,深入挖掘工具背后隐藏的技巧
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本书全面介绍UGNX12.0的基础操作及其零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用和实战。全书分4篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇和其他模块设计篇。本书内容按照行业应用进行划分,基本上囊括了现今热门的设计与制造行业,可读性较强。本书是以一个指令或相似指令+案例的形式进行讲解的,生动而不乏味,动静结